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인카네이션

773항목 · src/data/incarnation.json

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nameKonameidkinddescriptionKodescription
절대적 약화Absolute Weaknessabsolute_weaknessnode——
정확한 식칼Accurate Cleaveraccurate_cleavernode——
민첩한 활력Agile Vigoragile_vigornode——
민첩한 마법사Agile Wizardagile_wizardnode——
격앙Agitationagitationnode격앙 중첩 획득, 짧은 시간 이동 속도 증가 (피해 시)When taking damage gain a stack of agitation increasing your movement speed for a short duration
고통스러운 열기Agonizing Heatagonizing_heatnode——
상태 이상 데미지Ailment Damageailment_damagenode——
모든 능력치All Attributesall_attributesnode——
모든 저항력All Resistancesall_resistancesnode——
증폭된 갑옷Amplified Armoramplified_armornode——
민첩성 증폭Amplified Dexterityamplified_dexteritynode——
지능 증폭Amplified Intelligenceamplified_intelligencenode——
개미 분쇄기Ant Crusherant_crushernode——
안티-매직 보호막Anti-Magic Shellanti_magic_shellnode——
안티마구스 전사Antimagus Warriorantimagus_warriornode——
약제사Apothecaryapothecarynode——
아르카나 파괴Arcana Destructionarcana_destructionnode——
아케인의 손길Arcana´s Toucharcanas_touchnode——
아케인 파괴Arcane Breakarcane_breaknode——
아케인 데미지Arcane Damagearcane_damagenode——
아케인 충격Arcane Impactarcane_impactnode——
아케인 저항Arcane Resistancearcane_resistancenode——
마법사Arcanistarcanistnode——
효과 범위Area of Effectarea_of_effectnode——
효과 범위 데미지Area of Effect Damagearea_of_effect_damagenode——
갑옷Armorarmornode——
갑옷 파괴Armor Breakarmor_breaknode——
갑옷 변환Armor Conversionarmor_conversionnode——
무기고Armoryarmorynode——
포병Artilleryartillerynode——
질식의 손길Asphyxiating Touchasphyxiating_touchnode——
아스트랄 탱커Astral Tankastral_tanknode——
공격 범위Attack Rangeattack_rangenode——
명중률Attack Ratingattack_ratingnode——
공격 속도Attack Speedattack_speednode——
체력이 최대일 때 공격 속도Attack Speed at Full Lifeattack_speed_full_lifenode——
체력이 낮을 때 공격 속도Attack Speed at Low Lifeattack_speed_low_lifenode——
바위의 눈사태Avalanche of Bouldersavalanche_of_bouldersnode——
도끼 데미지Axe Damageaxe_damagenode——
나쁜 가스Bad Gasbad_gasnode——
TNT 통Barrel of TNTbarrel_of_tntnode——
전투 강인함Battle Toughnessbattle_toughnessnode——
블랙홀Black Holeblack_holenode——
출혈Bleedingbleedingnode——
축복받은 기사Blessed Knightblessed_knightnode——
축복받은 선봉대Blessed Vanguardblessed_vanguardnode——
사각지대Blindspotblindspotnode——
팽창하는 장기Bloating Organsbloating_organsnode——
혈액 손실Blood Lossblood_lossnode——
둔기 외상Blunt Traumablunt_traumanode——
현상금 사냥Bounty Huntingbounty_huntingnode——
활 데미지Bow Damagebow_damagenode——
활 숙련Bow Masterybow_masterynode——
활 멀티샷 확률Bow Multishot Chancebow_multishot_chancenode——
버프 오라 효과 증가Buffing Aura Effectivenessbuff_aura_effectivenessnode——
버프 오라 범위Buffing Aura Radiusbuff_aura_radiusnode——
대량 갑옷Bulk Armorbulk_armornode——
민첩성 증가Bulk Dexteritybulk_dexteritynode——
지능 증가Bulk Intelligencebulk_intelligencenode——
정확한 명중Bull´s Eyebullseyenode——
방어벽Bulwarkbulwarknode——
타레시엘의 요새Bulwark of Tarethielbulwark_of_tarethielnode——
모두 불태워라Burn Them Allburn_them_allnode——
화상 데미지Burning Damageburning_damagenode——
화상 지속시간Burning Durationburning_durationnode——
불타는 손길Burning Touchburning_touchnode——
연사 사격Burstshotburstshotnode——
지속적인 대학살Carnage Over Timecarnage_over_timenode——
날카로운 조각Carving Sharpnesscarving_sharpnessnode——
조각 사격Carving Shotcarving_shotnode——
연쇄 악의Chaining Malignancechaining_malignancenode——
혼돈의 운석Chaos Meteorchaos_meteornode——
돌진Chargechargenode——
요새Citadelcitadelnode——
분열하는 영혼Cleaving Spiritscleaving_spiritsnode——
근접 전투Close Combatclose_combatnode——
냉기 파괴Cold Breakcold_breaknode——
냉기 데미지Cold Damagecold_damagenode——
냉기 충격Cold Impactcold_impactnode——
냉기 저항Cold Resistancecold_resistancenode——
부수적 데미지Collateral Damagecollateral_damagenode——
연쇄 폭발Collateral Explosioncollateral_explosionnode——
거대한 괴물Colossal Monstrositycolossal_monstrositynode——
거대한 투사체Colossal Projectilescolossal_projectilesnode——
거대Colossuscolossusnode——
거인의 돌진Colossus Chargecolossus_chargenode——
거대 사냥꾼Colossus Slayercolossus_slayernode——
스테프의 거인Colossus of Stavescolossus_of_stavesnode——
전투 데미지 감소Combat Mitigationcombat_mitigationnode——
불타는 시체Combusting Carcasscombusting_carcassnode소환수 생명력 25% 시 폭발, 생명력 비례 범위 화염 데미지Summons explode at 25% life dealing area of effect fire damage based on their life
타레시엘의 사령관Commander of Tarethielcommander_of_tarethielnode——
집중 데미지Concentrated Damageconcentrated_damagenode——
집중 반경Concentration Radiusconcentration_radiusnode——
소환된 군단Conjured Legionconjured_legionnode——
변환력Conversion Strengthconv_strengthnode——
부식된 혈맥Corroded Veinscorroded_veinsnode——
전장 전체 커버Covering The Battlefieldcovering_battlefieldnode——
치명타 사면Critical Absolutioncritical_absolutionnode——
치명타 데미지Critical Damagecritical_damagenode——
치명타Critical Hitscritical_hitsnode——
치명타 주문 적중률Critical Spellhitcritical_spellhitnode——
군중 제어 감소Crowd Control Diminishcrowd_control_diminishnode——
분쇄기Crushercrushernode——
크러싱 블로Crushing Blowcrushing_blownode——
크러싱의 사거리Crushing Reachcrushing_reachnode——
약자 처단Cull the Weakcull_the_weaknode출혈 중인 몬스터의 생명력이 일정 수치 이하로 내려가면 처형. 보스는 미적용.Bleeding monsters are executed below a certain amount of life. Does not work against bosses.
단검 강화 데미지Dagger Enhanced Damageenhanced_damage_daggernode——
단검 물리 데미지Dagger Physical Damagephysical_damage_daggernode——
데미지 감소Damage Mitigateddamage_mitigatednode——
데미지 반사Damage Returndamage_returnnode——
보스에게 되돌려주는 데미지Damage Returned against Bossesdamage_return_bossesnode——
받은 데미지를 마나로 회복Damage Taken Recovered as Manadamage_taken_mananode——
데미지 오라 범위Damaging Aura Radiusdamage_aura_radiusnode——
데드아이 명사수Deadeye Marksmandeadeye_marksmannode——
데들리 블로Deadly Blowdeadly_blownode——
치명적인 민첩성Deadly Dexteritydeadly_dexteritynode——
치명적인 파쿠르Deadly Parkourdeadly_parkournode——
시간에 따른 죽음Death Over Timedeath_over_timenode지속 피해 면역 몬스터 면역 파괴, 비면역 몬스터 받는 피해 절반만큼 증가Shatters the immunity of monsters that are immune to damage over time effects. Non immune monsters take increased damage by half the value
방어력Defensedefensenode——
방어적인 전투 마법사Defensive Battlemagedefensive_battlemagenode——
방어적인 전사Defensive Fighterdefensive_fighternode——
방어하는 방패Deflecting Aegisdeflecting_aegisnode——
지연된 만족Delayed Gratificationdelayed_gratificationnode——
사막 군단Desert Legiondesert_legionnode——
사막의 잔물결Desert Rippledesert_ripplenode——
민첩성Dexteritydexteritynode——
민첩성 수혈Dexterity Transfusiondexterity_transfusionnode——
신성한 방벽Divine Bulwarkdivine_bulwarknode——
신성한 정수Divine Essencedivine_essencenode——
신성한 기도Divine Prayerdivine_powernode받는 피해 감소, 가하는 데미지 감소 (최대 생명력의 40% 이하 시)When Below 40% Maximum Life take Less Damage from all sources but also deal Less Damage
회피의 달인Dodge Masterdodge_masternode——
이중 시전Double Castdouble_castnode——
더블 점프Double Jumpdouble_jumpnode——
이도류Dual Wieldingdual_wieldingnode——
이도류 회피Dual Wielding Evasionevasion_dual_wieldnode——
메아리치는 가시Echoing Thornsechoing_thornsnode——
실패할 때까지 메아리치기Echoing Till Failureechoing_till_failurenode——
효과 억제Effective Suppressioneffective_suppressionnode——
원소 파괴Elemental Breakelemental_breaknode——
원소 빛 반경Elemental Light Radiuselemental_light_radiusnode——
원소 억제Elemental Suppressionelemental_suppressionnode——
활기찬Energeticenergeticnode——
활기찬 대학살Energetic Carnageenergetic_carnagenode——
에너지Energyenergynode——
강화된 데미지Enhanced Damageenhanced_damagenode——
확대된 투사체Enlarged Projectileenlarged_projectilenode——
폭풍의 정수Essence of Stormessence_of_stormnode——
에테르의 끌어당김Ether´s Pullethers_pullnode——
회피력Evading Forceevading_forcenode——
회피 확률Evasion Chanceevasion_chancenode——
회피 전술Evasion Tacticsevasive_tacticsnode화살 세례 발동, 주변 몬스터 기절 및 데미지 (회피 시)When Evading call down a barrage of arrows stunning and dealing damage to nearby monsters
폭발 범위 효과Explosion Area of Effectexplosion_aoenode——
폭발 데미지Explosion Damageexplosion_damagenode——
폭발 스킬Explosion Skillsexplosion_skillsnode——
폭발 전문화Explosive Expertiseexplosive_expertisenode——
추가 투사체 확률Extra Projectile Chanceextra_projectile_chancenode——
광범위한 학살Far Reaching Carnagefar_reaching_carnagenode——
시전 속도 증가Faster Cast Ratefaster_cast_ratenode——
시전 속도 증가 (완드 사용 시)Faster Cast Rate with Wandsfaster_cast_rate_wandsnode——
원소의 향연Feast of the Elementsfeast_of_elementsnode——
곪아가는 냉기Festering Coldfestering_coldnode——
불 파괴Fire Breakfire_breaknode——
불 데미지Fire Damagefire_damagenode——
불 충격Fire Impactfire_impactnode——
불 저항Fire Resistancefire_resistancenode——
응급 처치First Aidfirst_aidnode——
물약 재생Flask Regenerationflask_regenerationnode——
날아오는 파편Flying Debrisflying_debrisnode——
갈라진 투사체Forking Projectileforking_projectilenode——
연약한 광전사Fragile Berserkerfragile_berserkernode——
방어를 공격으로From Defense to Offensefrom_defense_to_offensenode——
방어를 마법사로From Defense to Wizardfrom_defense_to_wizardnode——
동상 지속시간Frostbite Durationfrostbite_durationnode——
얼어붙은 손길Frozen Touchfrozen_touchnode——
폭발하는 화염Fulminating Flamesfulminating_flamesnode——
격노의 강타Furious Smashfurious_smashnode——
교살Garrotegarrotenode——
거인 학살자Giant Slayergiant_slayernode——
기간투스Gigantusgigantusnode——
성장하는 기세Growing Momentumgrowing_momentumnode몬스터 처치 시 성장하는 기세 중첩을 얻으며, 스킬의 광역 반경 증가.Gain stacks of Growing Momentum on monster kill increasing your skill area of effect radius.
수호자 공격 속도Guardian Attack Speedguradian_attack_speednode——
수호자 데미지Guardian Damageguardian_damagenode——
총기 데미지Gun Damagegun_damagenode——
총기 숙련Gun Masterygun_masterynode——
불의 심장Heart of Fireheart_of_firenode——
헤라클레스의 손아귀Hercules Griphercules_gripnode한손 및 양손 근접 무기를 조합하여 자유롭게 쌍수로 사용 가능. 검, 철퇴, 도끼에 적용Enables Dual Wielding any combination of one handed and two handed melee weapons. Applicable for Swords, Maces and Axes
피격 회복Hit Recoveryhit_recoverynode——
신성 존재감Holy Presenceholy_presencenode——
유도 미사일Homing Missilehoming_missilenode——
거대한 거인Hulking Colossushulking_colossusnode——
마나 갈망Hunger for Manahunger_for_mananode——
사냥꾼의 회복력Hunter´s Resiliencehunters_resiliencenode총 공격 속도, 가하는 데미지, 피해 감소율 및 모든 저항 증가 (최대 생명력의 40% 이하 시)When below 40% Maximum Life gain increased total Attack Speed, Increased Damage Dealt, Increased Damage Reduction and Increased All Resistances
뼈의 허리케인Hurricane of Boneshurricane_of_bonesnode——
고통 무시Ignoring Painignoring_painnode——
불멸의 골리앗Immortal Goliathimmortal_goliathnode——
움직일 수 없는 물체Immovable Objectimmovable_objectnode——
마나 증가Increased Manamana_pnode——
지능Intelligenceintelligencenode——
쥬얼리Jewelryjewelrynode——
점프력Jump Powerjump_powernode——
회피의 달인Just Dont Get Hitjust_dont_get_hitnode——
넉백Knockbackknockbacknode——
도약 스킬 데미지Leap Skill Damageleap_skill_damagenode——
흡혈 방어Leeching Defenseleeching_defensenode——
생명력 및 물리 데미지Life & Physical Damagelife_physical_damagenode——
생명력 회복Life Replenishlife_replenishnode——
생명력 흡수Life Steallife_stealnode——
어둠 속의 빛Light In The Darklight_in_darknode——
빛 반경Light Radiuslight_radiusnode——
어둠 속의 빛Light in the Darknesslight_in_darknessnode——
번개 파괴Lightning Breaklightning_breaknode——
번개 데미지Lightning Damagelightning_damagenode——
번개 충격Lightning Impactlightning_impactnode——
번개 저항Lightning Resistancelightning_resistancenode——
지속되는 화상Lingering Burninglingering_burnnode——
지속되는 동상Lingering Frostbitelingering_frostbitenode——
지속되는 독Lingering Poisonlingering_poisonnode——
지속되는 그림자 화상Lingering Shadowburnlingering_shadowburnnode——
지속되는 정체Lingering Stasislingering_stasisnode——
살아있는 시체Living Carcassliving_carcassnode소환수가 몬스터를 접촉 시 즉시 폭발Summons now explode instantly after coming in contact with a monster
긴 선회Long Orbitlong_orbitnode——
저항력 상실Lost Resistanceslost_resistancesnode——
낮은 생명력 공격 속도Low Life Attack Speedlow_life_attack_speednode——
힘 감소Lower Powerlower_powernode——
마법사의 수호Mage Guardmageguardnode——
마법 데미지Magic Damagemagic_damagenode——
마법 데미지 경감Magic Damage Mitigationmagic_damage_mitigationnode——
마법 이중성Magic Dualitymagic_dualitynode——
마법 스킬 데미지 (완드 사용 시)Magic Skill Damage with Wandsspell_damage_wandsnode——
마법 내성Magic Tolerancemagic_tolerancenode——
마법사의 지능Magister´s Intellectmagisters_intellectnode——
악의의 혈맥Malicious Veinsmalicious_veinsnode최대 생명력의 일부를 주변 넓은 범위의 몬스터에게 아케인 데미지로 방출Emmit a portion of your maximum life as arcane damage to monsters around you on a large radius
마나 깔때기Mana Funnelmanafunnelnode넘치는 마나 회복이 생명력 회복으로 전환 (피해 시)Overflowing mana recover from taking damage now heals you
마나 주입 모래시계Mana Infused Hour Glassmanainfused_hour_glassnode——
마나 재분배Mana Redirectionmana_redirectionnode——
마나 회복Mana Replenishmana_replenishnode——
마나 흡수Mana Stealmana_stealnode——
마나 탱커Mana Tankmana_tanknode——
마나 연료 데미지Manafueled Damagemanafueled_damagenode——
마나 분노Manafurymanafurynode주문 마나 흡수 즉시 발동, 다른 방법으로 마나 회복 불가Spell Mana Leech is now instant but you can no longer replenish mana from any other sources
마나 굶주림Manahungermanahungernode——
마나 에너지Manalicious Energymanalicious_energynode——
마나샘Manawellmanawellnode——
마스터 완드 핸들러Master Wand Handlermaster_wand_handlernode——
스테프 마스터Master of Stavesmaster_of_stavesnode——
완드의 달인Master of Wandsmaster_wandsnode완드 쌍수 가능You can now dual wield wands
최대 데미지Maximum Damagemaximum_damagenode——
최대 생명력Maximum Lifelifenode——
최대 마나Maximum Manamananode——
기계 공학Mechanical Engineeringmechanical_engineeringnode——
근접 공격 사거리Melee Attack Rangemelee_attack_rangenode——
근접 투사체 데미지Melee Projectile Damagemelee_projectile_damagenode——
근접 투사체 크기Melee Projectile Sizemelee_projectile_sizenode——
근접 투사체 속도Melee Projectile Speedmelee_projectile_speednode——
최소 데미지Minimum Damageminimum_damagenode——
신기루Miragemiragenode——
발할라의 거울Mirror of Valhallamirror_valhallanode——
미사일 폭발Missile Explosionmissile_explosionnode——
미사일 충격파Missile Shockwavemissile_shockwavenode——
몬스터들의 안식Monsters Rest in Peacemonsters_rest_in_peacenode——
이동 속도Movement Speedmovement_speednode——
다중 갈라짐Multiforkingmultiforkingnode——
다중 사격Multishotmultishotnode——
멀티샷 확률Multishot Chancemultishot_chancenode——
자연의 예언자Nature´s Prophetnatures_prophetnode——
탈출 불가No Escapeno_escapenode——
숨을 곳 없음Nowhere to Hidenowhere_to_hidenode——
참나무 방패Oak Shieldoak_shieldnode——
선회 데미지Orbital Damageorbital_damagenode——
선회 속도Orbital Speedorbital_speednode——
선회 마법 데미지Orbital Spell Damageorbital_spell_damagenode——
선회 주문 크기Orbital Spell Sizeorbital_spell_sizenode——
선회하는 지형Orbiting Landmassorbiting_landmassnode——
피의 대가Paid in Bloodpaid_in_bloodnode——
마법사의 피로 지불Paid in Mage Bloodpaid_in_magebloodnode——
원소의 역설Paradox of Elementsparadox_elementsnode몬스터에게 속성 공격 시 해당 속성에 대한 데미지가 감소하지만, 다른 속성의 데미지는 증가Hitting a monster with an element increases its damage mitigation towards that element but increasing damage dealt with other elements
인내의 힘Patience is Powerpatience_powernode——
사후의 평화Peace After Deathpeace_after_deathnode——
최고의 공학Peak Engineeringpeak_engineeringnode——
위상 완화Phasing Mitigationphasing_miitigationnode——
물리 데미지Physical Damagephysical_damagenode——
물리 데미지를 아케인으로 전환Physical Damage Converted to Arcanephys_conv_arcanenode——
물리 데미지를 냉기로 전환Physical Damage Converted to Coldphys_conv_coldnode——
물리 데미지를 불로 전환Physical Damage Converted to Firephys_conv_firenode——
물리 데미지를 번개로 전환Physical Damage Converted to Lightningphys_conv_lightningnode——
물리 데미지를 독으로 전환Physical Damage Converted to Poisonphys_conv_poisonnode——
물리 데미지 감소Physical Damage Reductionphys_reductionnode——
물리 마나Physical Manaphysical_mananode——
물리 내성Physical Tolerancephysical_tolerancenode——
관통하는 정수Piercing Essencepiercing_essencenode——
관통하는 프로스트번Piercing Frostburnpiercing_frostburnnode——
관통하는 점화Piercing Ignitionpiercing_ignitionnode——
관통하는 정체Piercing Stasispiercing_stasisnode——
관통하는 독소Piercing Toxinspiercing_toxinsnode——
독 파괴Poison Breakpoison_breaknode——
독 데미지Poison Damagepoison_damagenode——
독 충격Poison Impactpoison_impactnode——
독 저항Poison Resistancepoison_resistancenode——
독 데미지Poisoned Damagepoisoned_damagenode——
독 지속시간Poisoned Durationpoisoned_durationnode——
마나의 힘Power of Manapower_of_mananode——
데미지 경감의 힘Power of Mitigationpower_of_mitigationnode——
약화의 힘Power of Weaknesspower_of_weaknessnode——
파워펀넬Powerfunnelpowerfunnelnode——
파워펀넬 수명Powerfunneled Lifespanpowerfunneled_lifespannode——
파워샷Powershotpowershotnode——
정밀 타격Precise Strikingprecise_strikingnode——
투사체 데미지Projectile Damageprojectile_damagenode——
맥동하는 반경Pulsating Radiuspulsating_radiusnode——
화염술사Pyromancerpyromancernode——
퀵스텝Quickstepquickstepnode——
가시멧돼지Quillboarquillboarnode——
분노Rageragenode——
격노하는 광인Raging Maniacraging_maniacnode——
격노하는 거인Raging Titanraging_titannode——
돌격 광란Ramming Rampageramming_rampagenode——
증가하는 맥동Ramping Pulseramping_pulsenode——
사거리 우위Range Advantageranged_advatancenode——
원거리 강화 데미지Ranged Enhanced Damageenhanced_damage_rangednode——
원거리 투사체 속도Ranged Projectile Speedranged_projectile_speednode——
레인저 전문성Ranger Expertiseranger_expertisenode——
급속 부식Rapid Corrosionrapid_corrosionnode——
빠른 깔때기Rapid Funnelrapid_funnelnode——
빠른 마나주입Rapid Manafunnelrapid_manafunnelnode——
빠른 치유Rapid Mendingrapid_mendingnode——
마법의 광선Rays of Magicrays_of_magicnode——
회피 회복Replenishing Evasionreplenishing_evasionnode——
반격 회피Retaliatory Evasionretaliatory_evasionnode피해 회피 시 양손 무기 모두를 공격자에게 투척Throw both of your weapons towards the attacker when evading damage
되돌아오는 메아리Returned Echoreturned_echonode——
위험한 사냥Risky Huntingrisky_huntingnode총 공격 속도 및 가하는 데미지 증가, 피해 감소율 및 모든 저항 감소 (생명력 최대 시)When at full Life gain increased total Attack Speed and Damage Dealt but also decreased Damage Reduction and All Resistances
로켓 포격Rocket Barragerocket_barragenode——
주사위 굴리기Roll the Diceroll_the_dicenode——
파열된 정맥Rupturing Veinsrupturing_veinsnode——
안전한 착지Safe Landingsafe_landingnode범위 파동 발생, 몬스터 밀쳐내고 지형 충돌 시 기절 (점프 후 착지 시)When landing after jumping unleash an area of effect pulse knocking monsters back and stunning them when colliding with terrain
모래 광선Sand Beamsand_beamnode——
자해 고통Self Flagellationself_flagellationnode——
센트리 공격 속도Sentry Attack Speedsentry_attack_speednode——
센트리 데미지Sentry Damagesentry_damagenode——
그림자 화상 지속시간Shadowburn Durationshadowburn_durationnode——
날카로운 가시Sharp Thornssharp_thornsnode——
파괴하는 원소Shattering Elementsshattering_elementsnode——
방패 여전사Shield Maidenshield_maidennode——
방패 숙련Shield Masteryshield_masterynode——
방패 스킬 데미지Shield Skill Damageshield_skill_damagenode——
방패 전사Shield Warriorshield_warriornode——
방패 사용자의 베이스라인Shield Wielder´s Baselineshield_wielders_baselinenode——
방패 사용자의 학살Shield Wielder´s Carnageshield_wielders_carnagenode——
방패 사용자의 활력Shield Wielder´s Vigorshield_wielders_vigornode——
짧은 선회Short Orbitshort_orbitnode——
마법 흡수Siphoning Arcanesiphoning_arcanenode——
냉기 흡수Siphoning Coldsiphoning_coldnode——
불 흡수Siphoning Firesiphoning_firenode——
번개 흡수Siphoning Lightningsiphoning_lightningnode——
독 흡수Siphoning Poisonsiphoning_poisonnode——
스킬 중첩Skill Stacksskill_stacksnode——
느린 생명력Slow Lifeslow_lifenode——
점액탄 사수Slug Slingerslug_slingernode——
병사의 기도Soldier´s Prayersoldiers_prayernode——
영혼 점화Soul Ignitionsoul_ignitionnode——
영혼의 불타오름 정수Soulburn Essencesoulburn_essencenode——
시공간Spacetimespacetimenode——
공간 변환Spacial Conversionspacial_conversionnode——
주문 효과 범위 데미지Spell Area of Effect Damagespell_damagenode——
주문 효과 범위 반경Spell Area of Effect Radiusspell_aoenode——
주문 지속 시간Spell Durationspell_durationnode——
주문 가속Spell Hastespell_hastenode——
주문 마나 흡수Spell Mana Leechspell_mana_leechnode——
주문 투사체 데미지Spell Projectile Damagespell_projectile_damagenode——
주문 조종자Spellbenderspellbendernode——
주문 분기Spellforkspellforknode——
영혼 흩뿌리기Spirit Scatterspirit_scatternode——
영적 충족Spiritual Fulfilmentspiritual_fullfilmentnode——
중첩된 고통Stacked Painstacked_painnode——
중첩된 전염병Stacked Pandemicstacked_pandemicnode——
중첩 감소Stacking Mitigationstacking_mitigationnode——
스탬피드Stampedestampedenode몬스터 통과 시 데미지Deal damage when phasing through monsters
정체 데미지Stasis Damagestasis_damagenode——
정체 지속시간Stasis Durationstasis_durationnode——
스테틱 충격Static Shockstatic_shocknode——
폭풍의 격동Storm Turbulencestorm_turbulencenode——
폭풍의 손길Storm´s Touchstorms_touchnode——
힘Strengthstrengthnode——
힘 및 물리 데미지Strength & Physical Damagestrength_physical_damagenode——
힘을 생명력으로Strength To Lifestrength_to_lifenode——
피격 효과Struck Effectivenessstruck_effectivenessnode——
질식의 손길Suffocating Touchsuffocating_touchnode——
소환 공격 반경Summon Attack Radiussummon_attack_radiusnode——
소환수 공격 속도Summon Attack Speedsummon_attack_speednode——
소환수 데미지Summon Damagesummon_damagenode——
수환수 생명력Summon Lifesummon_lifenode——
소환수 근접 공격 데미지Summon Melee Damagesummon_melee_damagenode——
소환수 투사체 데미지Summon Projectile Damagesummon_projectile_damagenode——
소환 투사체 크기Summon Projectile Sizesummon_projectile_sizenode——
억제된 원소Suppressed Elementssuppressed_elementsnode——
억압적인 강인함Suppressive Toughnesssuppressive_toughnessnode——
폭풍의 격류Surging Stormsurging_stormnode매초 격류 폭풍 중첩 획득, 데미지 증가 및 받는 피해 증가 (최대 10중첩), 피격 시 제거Gain a stack of Surging Storm every second gaining increased Damage but also increased Damage taken from all sources capping at 10 stacks. The buff is removed when you get hit.
휘두르는 도끼Swinging Axesswinging_axesnode——
시간의 메아리Temporal Echotemporal_echonode3번째 주문 시 시간의 메아리 생성, 동일 주문 감소된 데미지로 시전Every 3rd spell creates a temporal echo that casts the same spell with decreased damage
리퍼The Ripperthe_rippernode단검이 필요Requires a dagger
가시 돋친 선봉대Thorned Vanguardthorned_vanguardnode——
투척 공격 데미지Throwing Damagethrowing_damagenode——
투척 공격 숙련Throwing Masterythrowing_masterynode——
천둥의 신Thundergodthundergodnode——
시간 급증Time Surgetime_surgenode——
완전한 혼돈Total Chaostotal_chaosnode——
떨리는 헤드샷Trembling Headshottrembling_headshotnode——
떨리는 강타Trembling Smashtrembling_smashnode——
툰드라마구스Tundramagustundramagusnode——
양손 무기 상태 이상 데미지Two Handed Ailment Damageailment_damage_two_handednode——
양손 무기 데미지Two Handed Damagetwo_handed_damagenode——
데미지 감소 (양손 무기 장착 시)Two-Handed Damage Reductiontwohanded_damage_reductionnode——
주문 투사체 데미지 (양손 무기 장착 시)Two-Handed Spell Projectile Damagetwohanded_spell_projectile_damagenode——
맨손 공격Unarmedunarmednode——
맨손 전투신Unarmed Wargodunarmed_wargodnode——
불경한 피Unholy Bloodunholy_bloodnode——
불경한 데들리 블로Unholy Deadly Blowunholy_deadly_blownode——
불안정한 화약Unstable Powderunstable_powdernode——
발키리의 포옹Valkyrie´s Embracevalkyries_embracenode——
흡혈의 손길Vampiric Touchvampiric_touchnode——
흡혈술Vampirismvampirismnode생명력 흡수 즉시 발동, 다른 방법으로 생명력 회복 불가Life Steal is now instant but you cannot replenish life from any other sources
아케인의 선봉대Vanguard of Arcanevanguard_of_arcanenode——
냉기의 선봉대Vanguard of Coldvanguard_of_coldnode——
불의 선봉대Vanguard of Firevanguard_of_firenode——
번개의 선봉대Vanguard of Lightningvanguard_of_lightningnode——
독의 선봉대Vanguard of Poisonvanguard_of_poisonnode——
폭풍의 선봉대Vanguard of Stormvanguard_of_stormnode방패 착용 시 받은 데미지를 번개 줄기로 반사Damage returned as zaps of lightning when wielding a Shield
독술사Venomancervenomancernode——
독의 손길Venomous Touchvenomous_touchnode——
활력Vigorvigornode——
바이킹의 최후의 저항Viking´s Last Standvikings_last_standnode데미지 증가, 모든 받는 피해 증가 (최대 생명력의 40% 이하 시)When below 40% Maximum Life deal Increased Damage but also take Increased Damage from all sources
사악한 농포Vile Pustulesvile_pustulesnode——
치명적인 회피Vital Evasionvital_evasionnode——
생명의 심장Vital Heartvital_heartnode——
활력Vital Powervital_powernode——
생명 저항Vital Resistancevital_resistancenode——
활력 영성Vital Spiritualityvital_spiritualitynode——
생명력 억제Vital Suppressionvital_suppressionnode——
활력Vitalityvitalitynode——
활력의 돌진Vitalizing Chargevitalizing_chargenode——
공허 폭발Void Blastvoid_blastnode소환수 투사체 연쇄 공격 시 대상 주변 공허 폭발 발동Summon projectile chain hits unleash a Void Blast dealing damage around the target
벽 관통Wallbangerwall_bangernode——
전투신Wargodwargodnode——
흑마법사의 분노Warlock´s Furywarlocks_furynode——
위저드리Wizardrywizardrynode주문 시전 시 위저드리 중첩 획득 (최대 50중첩)Gain a stack of Wizardry when you cast a spell up to 50 stacks
마법사의 숙련Wizard´s Masterywizards_masterynode——
마법사의 분노Wizard´s Wrathwizards_wrathnode총 시전 속도 50% 증가, 10회 시전 후 과열되어 시전 속도 감소 및 총 데미지 증가Gain 50% increased total cast rate but over heat after 10 casts causing decreased cast rate but increased total damage
나무꾼Wood Cutterwoodcutternode근접 공격으로 나무 파괴 시 나뭇가지 스택 획득, 적중 시 몬스터에게 투척You can destroy trees with melee attacks gaining stacks of branches throwing them towards monsters on hit
음양Ying & Yangying_yangnode——
주문 투사체 추가 수Additional Spell Projectileadditional_spell_projectilestat——
원거리 공격 시 추가 투사체 발사Additional projectile fired when performing a ranged attackextra_projectile_rangedstat——
격앙 이동 속도Agitation Movement Speedagitation_movement_speedstat——
아케인 파괴 데미지Arcana Destruction Damagearcana_destruction_damagestat——
스택당 광역 반경Area of Effect radius per stackarea_of_effect_momentumstat——
갑옷 감소 효과 부여 (적중 시)Armor Break Inflicted on hitarmor_break_onhitstat——
바위의 눈사태 데미지Avalanche of Boulders Damageavalanche_of_boulders_damagestat——
나뭇가지 데미지Branch Damagebranch_damagestat——
모든 저항 최대치 제한Cap on All Resistancesall_resistances_capstat——
확률로 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화 (처치 시)Chance after kill to recover all skill cooldownscooldown_recovery_kill_chancestat——
명중 시 크리티컬 아케인 파괴 발동 확률Chance for Critical Arcane Break on hitarcane_break_crit_chancestat——
명중 시 크리티컬 냉기 파괴 발동 확률Chance for Critical Cold Break on hitcold_break_crit_chancestat——
크리티컬 불 파괴 발동 확률Chance for Critical Fire Breakfire_break_crit_chancestat——
명중 시 크리티컬 번개 파괴 발동 확률Chance for Critical Lightning Break on hitlightning_break_crit_chancestat——
크리티컬 독 파괴 발동 확률Chance for Critical Poison Breakpoison_break_crit_chancestat——
확률로 투사체 분열 확률Chance for Projectiles to Forkforking_projectile_chancestat——
확률로 센트리 추가 투사체Chance for Sentries to fire an additional projectilesentry_extra_projectilesstat——
확률로 데들리 블로Chance for a deadly blowdeadly_blow_chancestat——
확률로 유도 미사일이 폭발 충격파 발생Chance for homing missiles to unleash a shockwave of explosionshoming_missile_shockwave_chancestat——
확률로 데미지 반사로 처치된 몬스터 폭발 및 범위 데미지Chance for monsters slain by damage return to explode dealing area of effect damagesoul_ignition_chancestat——
확률로 몬스터가 편안히 잠들Chance for monsters to rest in peacemonsters_reststat——
확률로 보스에게 되돌려주는 데미지가 추가로 메아리칠Chance for returned damage against a boss to echo an additional timedamage_return_boss_doublestat——
확률로 되돌린 데미지가 치명타로 적중할Chance for returned damage to critically hitdamage_return_criticalstat——
확률로 되돌려주는 데미지가 추가로 메아리칠Chance for returned damage to echo an additional timedamage_return_doublestat——
확률로 소환수 투사체가 적중 시 갈라질Chance for summon projectile to fork on hitsummon_fork_chancestat——
확률로 소환수 투사체가 적중 시 연쇄 공격을 할Chance for summon projectiles to chain on hitsummon_projectile_chainstat——
확률로 시전 시 주변 몬스터를 혼란에 빠뜨리는 오딘의 거울을 소환Chance on cast to summon a Mirror of Odin reaking havoc at nearby monstersmirror_odin_chancestat——
확률로 원거리 공격 시 추가 공격Chance on ranged attack to perform it an additional timeranged_additional_attackstat——
확률로 몬스터를 넉 업시켜 데미지를 줄 (소환수 적중 시)Chance on summon hit to knock monsters up dealing increased damagesummon_knock_upstat——
확률로 주문 치명타 확률 증가Chance to Critically Hit with Spellsspell_crit_chancestat——
확률로 물리 데미지 회피 확률 증가Chance to Dodge Physical Damagedodge_physical_damagestat——
확률로 투사체 회피 확률 (이도류 사용 시)Chance to Evade projectiles when dual wieldingevade_projectile_dual_wieldstat——
확률로 물리 데미지 차단 확률 (케인 또는 스테프를 사용할 때)Chance to block Physical Damage when wielding a Staff or a Caneblock_physical_canestat——
확률로 폭발 피해를 입은 몬스터들이 추가 폭발Chance to cause monsters damaged by an explosion to unleash an additional explosionextra_explosion_chancestat——
확률로 출혈 시 150% 범위 데미지 발동Chance to deal 150% area of effect damage on bleed tickbleed_aoe_damagestat——
확률로 데들리 블로로 범위 데미지Chance to deal area of effect damage with deadly blowdeadly_blow_aoe_chancestat——
확률로 원소 데미지 회피 확률 증가Chance to evade elemental damageevade_elemental_damagestat——
확률로 피격 후 짧은 시간 동안 100% 회피Chance to gain 100% Evasion for a short duration after being hitevasion_chance_struckstat——
확률로 주문 시전 시 마법사의 수호 중첩 (최대 25중첩)Chance to gain a stack of Mage Guard when you cast a spell up to 25 stacksmageguard_chancestat——
확률로 출혈 효과 부여 확률 증가 (적중 시)Chance to inflict Bleeding on hitbleed_chance_onhitstat——
확률로 화상 효과 부여 (적중 시)Chance to inflict Burning on hitburning_chance_onhitstat——
확률로 중독 효과 부여 (적중 시)Chance to inflict Poisoned on hitpoisoned_chance_onhitstat——
확률로 정체 효과 부여 (적중 시)Chance to inflict Stasis on hitstasis_chance_onhitstat——
확률로 독가스 구름 생성 (피격 시)Chance to leave a cloud of poisonous gas when struckbad_gas_chancestat——
확률로 뾰족한 가시를 발사 (피격 시)Chance to unleash piercing spikes outwards when struckquillboar_chancestat——
확률로 공격 시 유도 미사일을 발사Chance when attacking to fire a homing missilehoming_missile_chancestat——
확률로 수호자 소환 시 추가 소환 수호자Chance when summoning guardian to spawn an extra guardianextra_guardian_chancestat——
거대화 데미지Colossus damagecolossus_damagestat——
재사용 대기시간 회복Cooldown Recoveredcooldown_recovery_killstat——
크리티컬 아케인 파괴 데미지Critical Arcane Break Damagearcane_break_crit_damagestat——
크리티컬 냉기 파괴 데미지Critical Cold Break Damagecold_break_crit_damagestat——
치명타 데미지Critical Damagedamage_return_critical_damagestat——