인카네이션
773항목 · src/data/incarnation.json
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| nameKo | name | id | kind | descriptionKo | description |
|---|---|---|---|---|---|
| 절대적 약화 | Absolute Weakness | absolute_weakness | node | — | — |
| 정확한 식칼 | Accurate Cleaver | accurate_cleaver | node | — | — |
| 민첩한 활력 | Agile Vigor | agile_vigor | node | — | — |
| 민첩한 마법사 | Agile Wizard | agile_wizard | node | — | — |
| 격앙 | Agitation | agitation | node | 격앙 중첩 획득, 짧은 시간 이동 속도 증가 (피해 시) | When taking damage gain a stack of agitation increasing your movement speed for a short duration |
| 고통스러운 열기 | Agonizing Heat | agonizing_heat | node | — | — |
| 상태 이상 데미지 | Ailment Damage | ailment_damage | node | — | — |
| 모든 능력치 | All Attributes | all_attributes | node | — | — |
| 모든 저항력 | All Resistances | all_resistances | node | — | — |
| 증폭된 갑옷 | Amplified Armor | amplified_armor | node | — | — |
| 민첩성 증폭 | Amplified Dexterity | amplified_dexterity | node | — | — |
| 지능 증폭 | Amplified Intelligence | amplified_intelligence | node | — | — |
| 개미 분쇄기 | Ant Crusher | ant_crusher | node | — | — |
| 안티-매직 보호막 | Anti-Magic Shell | anti_magic_shell | node | — | — |
| 안티마구스 전사 | Antimagus Warrior | antimagus_warrior | node | — | — |
| 약제사 | Apothecary | apothecary | node | — | — |
| 아르카나 파괴 | Arcana Destruction | arcana_destruction | node | — | — |
| 아케인의 손길 | Arcana´s Touch | arcanas_touch | node | — | — |
| 아케인 파괴 | Arcane Break | arcane_break | node | — | — |
| 아케인 데미지 | Arcane Damage | arcane_damage | node | — | — |
| 아케인 충격 | Arcane Impact | arcane_impact | node | — | — |
| 아케인 저항 | Arcane Resistance | arcane_resistance | node | — | — |
| 마법사 | Arcanist | arcanist | node | — | — |
| 효과 범위 | Area of Effect | area_of_effect | node | — | — |
| 효과 범위 데미지 | Area of Effect Damage | area_of_effect_damage | node | — | — |
| 갑옷 | Armor | armor | node | — | — |
| 갑옷 파괴 | Armor Break | armor_break | node | — | — |
| 갑옷 변환 | Armor Conversion | armor_conversion | node | — | — |
| 무기고 | Armory | armory | node | — | — |
| 포병 | Artillery | artillery | node | — | — |
| 질식의 손길 | Asphyxiating Touch | asphyxiating_touch | node | — | — |
| 아스트랄 탱커 | Astral Tank | astral_tank | node | — | — |
| 공격 범위 | Attack Range | attack_range | node | — | — |
| 명중률 | Attack Rating | attack_rating | node | — | — |
| 공격 속도 | Attack Speed | attack_speed | node | — | — |
| 체력이 최대일 때 공격 속도 | Attack Speed at Full Life | attack_speed_full_life | node | — | — |
| 체력이 낮을 때 공격 속도 | Attack Speed at Low Life | attack_speed_low_life | node | — | — |
| 바위의 눈사태 | Avalanche of Boulders | avalanche_of_boulders | node | — | — |
| 도끼 데미지 | Axe Damage | axe_damage | node | — | — |
| 나쁜 가스 | Bad Gas | bad_gas | node | — | — |
| TNT 통 | Barrel of TNT | barrel_of_tnt | node | — | — |
| 전투 강인함 | Battle Toughness | battle_toughness | node | — | — |
| 블랙홀 | Black Hole | black_hole | node | — | — |
| 출혈 | Bleeding | bleeding | node | — | — |
| 축복받은 기사 | Blessed Knight | blessed_knight | node | — | — |
| 축복받은 선봉대 | Blessed Vanguard | blessed_vanguard | node | — | — |
| 사각지대 | Blindspot | blindspot | node | — | — |
| 팽창하는 장기 | Bloating Organs | bloating_organs | node | — | — |
| 혈액 손실 | Blood Loss | blood_loss | node | — | — |
| 둔기 외상 | Blunt Trauma | blunt_trauma | node | — | — |
| 현상금 사냥 | Bounty Hunting | bounty_hunting | node | — | — |
| 활 데미지 | Bow Damage | bow_damage | node | — | — |
| 활 숙련 | Bow Mastery | bow_mastery | node | — | — |
| 활 멀티샷 확률 | Bow Multishot Chance | bow_multishot_chance | node | — | — |
| 버프 오라 효과 증가 | Buffing Aura Effectiveness | buff_aura_effectiveness | node | — | — |
| 버프 오라 범위 | Buffing Aura Radius | buff_aura_radius | node | — | — |
| 대량 갑옷 | Bulk Armor | bulk_armor | node | — | — |
| 민첩성 증가 | Bulk Dexterity | bulk_dexterity | node | — | — |
| 지능 증가 | Bulk Intelligence | bulk_intelligence | node | — | — |
| 정확한 명중 | Bull´s Eye | bullseye | node | — | — |
| 방어벽 | Bulwark | bulwark | node | — | — |
| 타레시엘의 요새 | Bulwark of Tarethiel | bulwark_of_tarethiel | node | — | — |
| 모두 불태워라 | Burn Them All | burn_them_all | node | — | — |
| 화상 데미지 | Burning Damage | burning_damage | node | — | — |
| 화상 지속시간 | Burning Duration | burning_duration | node | — | — |
| 불타는 손길 | Burning Touch | burning_touch | node | — | — |
| 연사 사격 | Burstshot | burstshot | node | — | — |
| 지속적인 대학살 | Carnage Over Time | carnage_over_time | node | — | — |
| 날카로운 조각 | Carving Sharpness | carving_sharpness | node | — | — |
| 조각 사격 | Carving Shot | carving_shot | node | — | — |
| 연쇄 악의 | Chaining Malignance | chaining_malignance | node | — | — |
| 혼돈의 운석 | Chaos Meteor | chaos_meteor | node | — | — |
| 돌진 | Charge | charge | node | — | — |
| 요새 | Citadel | citadel | node | — | — |
| 분열하는 영혼 | Cleaving Spirits | cleaving_spirits | node | — | — |
| 근접 전투 | Close Combat | close_combat | node | — | — |
| 냉기 파괴 | Cold Break | cold_break | node | — | — |
| 냉기 데미지 | Cold Damage | cold_damage | node | — | — |
| 냉기 충격 | Cold Impact | cold_impact | node | — | — |
| 냉기 저항 | Cold Resistance | cold_resistance | node | — | — |
| 부수적 데미지 | Collateral Damage | collateral_damage | node | — | — |
| 연쇄 폭발 | Collateral Explosion | collateral_explosion | node | — | — |
| 거대한 괴물 | Colossal Monstrosity | colossal_monstrosity | node | — | — |
| 거대한 투사체 | Colossal Projectiles | colossal_projectiles | node | — | — |
| 거대 | Colossus | colossus | node | — | — |
| 거인의 돌진 | Colossus Charge | colossus_charge | node | — | — |
| 거대 사냥꾼 | Colossus Slayer | colossus_slayer | node | — | — |
| 스테프의 거인 | Colossus of Staves | colossus_of_staves | node | — | — |
| 전투 데미지 감소 | Combat Mitigation | combat_mitigation | node | — | — |
| 불타는 시체 | Combusting Carcass | combusting_carcass | node | 소환수 생명력 25% 시 폭발, 생명력 비례 범위 화염 데미지 | Summons explode at 25% life dealing area of effect fire damage based on their life |
| 타레시엘의 사령관 | Commander of Tarethiel | commander_of_tarethiel | node | — | — |
| 집중 데미지 | Concentrated Damage | concentrated_damage | node | — | — |
| 집중 반경 | Concentration Radius | concentration_radius | node | — | — |
| 소환된 군단 | Conjured Legion | conjured_legion | node | — | — |
| 변환력 | Conversion Strength | conv_strength | node | — | — |
| 부식된 혈맥 | Corroded Veins | corroded_veins | node | — | — |
| 전장 전체 커버 | Covering The Battlefield | covering_battlefield | node | — | — |
| 치명타 사면 | Critical Absolution | critical_absolution | node | — | — |
| 치명타 데미지 | Critical Damage | critical_damage | node | — | — |
| 치명타 | Critical Hits | critical_hits | node | — | — |
| 치명타 주문 적중률 | Critical Spellhit | critical_spellhit | node | — | — |
| 군중 제어 감소 | Crowd Control Diminish | crowd_control_diminish | node | — | — |
| 분쇄기 | Crusher | crusher | node | — | — |
| 크러싱 블로 | Crushing Blow | crushing_blow | node | — | — |
| 크러싱의 사거리 | Crushing Reach | crushing_reach | node | — | — |
| 약자 처단 | Cull the Weak | cull_the_weak | node | 출혈 중인 몬스터의 생명력이 일정 수치 이하로 내려가면 처형. 보스는 미적용. | Bleeding monsters are executed below a certain amount of life. Does not work against bosses. |
| 단검 강화 데미지 | Dagger Enhanced Damage | enhanced_damage_dagger | node | — | — |
| 단검 물리 데미지 | Dagger Physical Damage | physical_damage_dagger | node | — | — |
| 데미지 감소 | Damage Mitigated | damage_mitigated | node | — | — |
| 데미지 반사 | Damage Return | damage_return | node | — | — |
| 보스에게 되돌려주는 데미지 | Damage Returned against Bosses | damage_return_bosses | node | — | — |
| 받은 데미지를 마나로 회복 | Damage Taken Recovered as Mana | damage_taken_mana | node | — | — |
| 데미지 오라 범위 | Damaging Aura Radius | damage_aura_radius | node | — | — |
| 데드아이 명사수 | Deadeye Marksman | deadeye_marksman | node | — | — |
| 데들리 블로 | Deadly Blow | deadly_blow | node | — | — |
| 치명적인 민첩성 | Deadly Dexterity | deadly_dexterity | node | — | — |
| 치명적인 파쿠르 | Deadly Parkour | deadly_parkour | node | — | — |
| 시간에 따른 죽음 | Death Over Time | death_over_time | node | 지속 피해 면역 몬스터 면역 파괴, 비면역 몬스터 받는 피해 절반만큼 증가 | Shatters the immunity of monsters that are immune to damage over time effects. Non immune monsters take increased damage by half the value |
| 방어력 | Defense | defense | node | — | — |
| 방어적인 전투 마법사 | Defensive Battlemage | defensive_battlemage | node | — | — |
| 방어적인 전사 | Defensive Fighter | defensive_fighter | node | — | — |
| 방어하는 방패 | Deflecting Aegis | deflecting_aegis | node | — | — |
| 지연된 만족 | Delayed Gratification | delayed_gratification | node | — | — |
| 사막 군단 | Desert Legion | desert_legion | node | — | — |
| 사막의 잔물결 | Desert Ripple | desert_ripple | node | — | — |
| 민첩성 | Dexterity | dexterity | node | — | — |
| 민첩성 수혈 | Dexterity Transfusion | dexterity_transfusion | node | — | — |
| 신성한 방벽 | Divine Bulwark | divine_bulwark | node | — | — |
| 신성한 정수 | Divine Essence | divine_essence | node | — | — |
| 신성한 기도 | Divine Prayer | divine_power | node | 받는 피해 감소, 가하는 데미지 감소 (최대 생명력의 40% 이하 시) | When Below 40% Maximum Life take Less Damage from all sources but also deal Less Damage |
| 회피의 달인 | Dodge Master | dodge_master | node | — | — |
| 이중 시전 | Double Cast | double_cast | node | — | — |
| 더블 점프 | Double Jump | double_jump | node | — | — |
| 이도류 | Dual Wielding | dual_wielding | node | — | — |
| 이도류 회피 | Dual Wielding Evasion | evasion_dual_wield | node | — | — |
| 메아리치는 가시 | Echoing Thorns | echoing_thorns | node | — | — |
| 실패할 때까지 메아리치기 | Echoing Till Failure | echoing_till_failure | node | — | — |
| 효과 억제 | Effective Suppression | effective_suppression | node | — | — |
| 원소 파괴 | Elemental Break | elemental_break | node | — | — |
| 원소 빛 반경 | Elemental Light Radius | elemental_light_radius | node | — | — |
| 원소 억제 | Elemental Suppression | elemental_suppression | node | — | — |
| 활기찬 | Energetic | energetic | node | — | — |
| 활기찬 대학살 | Energetic Carnage | energetic_carnage | node | — | — |
| 에너지 | Energy | energy | node | — | — |
| 강화된 데미지 | Enhanced Damage | enhanced_damage | node | — | — |
| 확대된 투사체 | Enlarged Projectile | enlarged_projectile | node | — | — |
| 폭풍의 정수 | Essence of Storm | essence_of_storm | node | — | — |
| 에테르의 끌어당김 | Ether´s Pull | ethers_pull | node | — | — |
| 회피력 | Evading Force | evading_force | node | — | — |
| 회피 확률 | Evasion Chance | evasion_chance | node | — | — |
| 회피 전술 | Evasion Tactics | evasive_tactics | node | 화살 세례 발동, 주변 몬스터 기절 및 데미지 (회피 시) | When Evading call down a barrage of arrows stunning and dealing damage to nearby monsters |
| 폭발 범위 효과 | Explosion Area of Effect | explosion_aoe | node | — | — |
| 폭발 데미지 | Explosion Damage | explosion_damage | node | — | — |
| 폭발 스킬 | Explosion Skills | explosion_skills | node | — | — |
| 폭발 전문화 | Explosive Expertise | explosive_expertise | node | — | — |
| 추가 투사체 확률 | Extra Projectile Chance | extra_projectile_chance | node | — | — |
| 광범위한 학살 | Far Reaching Carnage | far_reaching_carnage | node | — | — |
| 시전 속도 증가 | Faster Cast Rate | faster_cast_rate | node | — | — |
| 시전 속도 증가 (완드 사용 시) | Faster Cast Rate with Wands | faster_cast_rate_wands | node | — | — |
| 원소의 향연 | Feast of the Elements | feast_of_elements | node | — | — |
| 곪아가는 냉기 | Festering Cold | festering_cold | node | — | — |
| 불 파괴 | Fire Break | fire_break | node | — | — |
| 불 데미지 | Fire Damage | fire_damage | node | — | — |
| 불 충격 | Fire Impact | fire_impact | node | — | — |
| 불 저항 | Fire Resistance | fire_resistance | node | — | — |
| 응급 처치 | First Aid | first_aid | node | — | — |
| 물약 재생 | Flask Regeneration | flask_regeneration | node | — | — |
| 날아오는 파편 | Flying Debris | flying_debris | node | — | — |
| 갈라진 투사체 | Forking Projectile | forking_projectile | node | — | — |
| 연약한 광전사 | Fragile Berserker | fragile_berserker | node | — | — |
| 방어를 공격으로 | From Defense to Offense | from_defense_to_offense | node | — | — |
| 방어를 마법사로 | From Defense to Wizard | from_defense_to_wizard | node | — | — |
| 동상 지속시간 | Frostbite Duration | frostbite_duration | node | — | — |
| 얼어붙은 손길 | Frozen Touch | frozen_touch | node | — | — |
| 폭발하는 화염 | Fulminating Flames | fulminating_flames | node | — | — |
| 격노의 강타 | Furious Smash | furious_smash | node | — | — |
| 교살 | Garrote | garrote | node | — | — |
| 거인 학살자 | Giant Slayer | giant_slayer | node | — | — |
| 기간투스 | Gigantus | gigantus | node | — | — |
| 성장하는 기세 | Growing Momentum | growing_momentum | node | 몬스터 처치 시 성장하는 기세 중첩을 얻으며, 스킬의 광역 반경 증가. | Gain stacks of Growing Momentum on monster kill increasing your skill area of effect radius. |
| 수호자 공격 속도 | Guardian Attack Speed | guradian_attack_speed | node | — | — |
| 수호자 데미지 | Guardian Damage | guardian_damage | node | — | — |
| 총기 데미지 | Gun Damage | gun_damage | node | — | — |
| 총기 숙련 | Gun Mastery | gun_mastery | node | — | — |
| 불의 심장 | Heart of Fire | heart_of_fire | node | — | — |
| 헤라클레스의 손아귀 | Hercules Grip | hercules_grip | node | 한손 및 양손 근접 무기를 조합하여 자유롭게 쌍수로 사용 가능. 검, 철퇴, 도끼에 적용 | Enables Dual Wielding any combination of one handed and two handed melee weapons. Applicable for Swords, Maces and Axes |
| 피격 회복 | Hit Recovery | hit_recovery | node | — | — |
| 신성 존재감 | Holy Presence | holy_presence | node | — | — |
| 유도 미사일 | Homing Missile | homing_missile | node | — | — |
| 거대한 거인 | Hulking Colossus | hulking_colossus | node | — | — |
| 마나 갈망 | Hunger for Mana | hunger_for_mana | node | — | — |
| 사냥꾼의 회복력 | Hunter´s Resilience | hunters_resilience | node | 총 공격 속도, 가하는 데미지, 피해 감소율 및 모든 저항 증가 (최대 생명력의 40% 이하 시) | When below 40% Maximum Life gain increased total Attack Speed, Increased Damage Dealt, Increased Damage Reduction and Increased All Resistances |
| 뼈의 허리케인 | Hurricane of Bones | hurricane_of_bones | node | — | — |
| 고통 무시 | Ignoring Pain | ignoring_pain | node | — | — |
| 불멸의 골리앗 | Immortal Goliath | immortal_goliath | node | — | — |
| 움직일 수 없는 물체 | Immovable Object | immovable_object | node | — | — |
| 마나 증가 | Increased Mana | mana_p | node | — | — |
| 지능 | Intelligence | intelligence | node | — | — |
| 쥬얼리 | Jewelry | jewelry | node | — | — |
| 점프력 | Jump Power | jump_power | node | — | — |
| 회피의 달인 | Just Dont Get Hit | just_dont_get_hit | node | — | — |
| 넉백 | Knockback | knockback | node | — | — |
| 도약 스킬 데미지 | Leap Skill Damage | leap_skill_damage | node | — | — |
| 흡혈 방어 | Leeching Defense | leeching_defense | node | — | — |
| 생명력 및 물리 데미지 | Life & Physical Damage | life_physical_damage | node | — | — |
| 생명력 회복 | Life Replenish | life_replenish | node | — | — |
| 생명력 흡수 | Life Steal | life_steal | node | — | — |
| 어둠 속의 빛 | Light In The Dark | light_in_dark | node | — | — |
| 빛 반경 | Light Radius | light_radius | node | — | — |
| 어둠 속의 빛 | Light in the Darkness | light_in_darkness | node | — | — |
| 번개 파괴 | Lightning Break | lightning_break | node | — | — |
| 번개 데미지 | Lightning Damage | lightning_damage | node | — | — |
| 번개 충격 | Lightning Impact | lightning_impact | node | — | — |
| 번개 저항 | Lightning Resistance | lightning_resistance | node | — | — |
| 지속되는 화상 | Lingering Burning | lingering_burn | node | — | — |
| 지속되는 동상 | Lingering Frostbite | lingering_frostbite | node | — | — |
| 지속되는 독 | Lingering Poison | lingering_poison | node | — | — |
| 지속되는 그림자 화상 | Lingering Shadowburn | lingering_shadowburn | node | — | — |
| 지속되는 정체 | Lingering Stasis | lingering_stasis | node | — | — |
| 살아있는 시체 | Living Carcass | living_carcass | node | 소환수가 몬스터를 접촉 시 즉시 폭발 | Summons now explode instantly after coming in contact with a monster |
| 긴 선회 | Long Orbit | long_orbit | node | — | — |
| 저항력 상실 | Lost Resistances | lost_resistances | node | — | — |
| 낮은 생명력 공격 속도 | Low Life Attack Speed | low_life_attack_speed | node | — | — |
| 힘 감소 | Lower Power | lower_power | node | — | — |
| 마법사의 수호 | Mage Guard | mageguard | node | — | — |
| 마법 데미지 | Magic Damage | magic_damage | node | — | — |
| 마법 데미지 경감 | Magic Damage Mitigation | magic_damage_mitigation | node | — | — |
| 마법 이중성 | Magic Duality | magic_duality | node | — | — |
| 마법 스킬 데미지 (완드 사용 시) | Magic Skill Damage with Wands | spell_damage_wands | node | — | — |
| 마법 내성 | Magic Tolerance | magic_tolerance | node | — | — |
| 마법사의 지능 | Magister´s Intellect | magisters_intellect | node | — | — |
| 악의의 혈맥 | Malicious Veins | malicious_veins | node | 최대 생명력의 일부를 주변 넓은 범위의 몬스터에게 아케인 데미지로 방출 | Emmit a portion of your maximum life as arcane damage to monsters around you on a large radius |
| 마나 깔때기 | Mana Funnel | manafunnel | node | 넘치는 마나 회복이 생명력 회복으로 전환 (피해 시) | Overflowing mana recover from taking damage now heals you |
| 마나 주입 모래시계 | Mana Infused Hour Glass | manainfused_hour_glass | node | — | — |
| 마나 재분배 | Mana Redirection | mana_redirection | node | — | — |
| 마나 회복 | Mana Replenish | mana_replenish | node | — | — |
| 마나 흡수 | Mana Steal | mana_steal | node | — | — |
| 마나 탱커 | Mana Tank | mana_tank | node | — | — |
| 마나 연료 데미지 | Manafueled Damage | manafueled_damage | node | — | — |
| 마나 분노 | Manafury | manafury | node | 주문 마나 흡수 즉시 발동, 다른 방법으로 마나 회복 불가 | Spell Mana Leech is now instant but you can no longer replenish mana from any other sources |
| 마나 굶주림 | Manahunger | manahunger | node | — | — |
| 마나 에너지 | Manalicious Energy | manalicious_energy | node | — | — |
| 마나샘 | Manawell | manawell | node | — | — |
| 마스터 완드 핸들러 | Master Wand Handler | master_wand_handler | node | — | — |
| 스테프 마스터 | Master of Staves | master_of_staves | node | — | — |
| 완드의 달인 | Master of Wands | master_wands | node | 완드 쌍수 가능 | You can now dual wield wands |
| 최대 데미지 | Maximum Damage | maximum_damage | node | — | — |
| 최대 생명력 | Maximum Life | life | node | — | — |
| 최대 마나 | Maximum Mana | mana | node | — | — |
| 기계 공학 | Mechanical Engineering | mechanical_engineering | node | — | — |
| 근접 공격 사거리 | Melee Attack Range | melee_attack_range | node | — | — |
| 근접 투사체 데미지 | Melee Projectile Damage | melee_projectile_damage | node | — | — |
| 근접 투사체 크기 | Melee Projectile Size | melee_projectile_size | node | — | — |
| 근접 투사체 속도 | Melee Projectile Speed | melee_projectile_speed | node | — | — |
| 최소 데미지 | Minimum Damage | minimum_damage | node | — | — |
| 신기루 | Mirage | mirage | node | — | — |
| 발할라의 거울 | Mirror of Valhalla | mirror_valhalla | node | — | — |
| 미사일 폭발 | Missile Explosion | missile_explosion | node | — | — |
| 미사일 충격파 | Missile Shockwave | missile_shockwave | node | — | — |
| 몬스터들의 안식 | Monsters Rest in Peace | monsters_rest_in_peace | node | — | — |
| 이동 속도 | Movement Speed | movement_speed | node | — | — |
| 다중 갈라짐 | Multiforking | multiforking | node | — | — |
| 다중 사격 | Multishot | multishot | node | — | — |
| 멀티샷 확률 | Multishot Chance | multishot_chance | node | — | — |
| 자연의 예언자 | Nature´s Prophet | natures_prophet | node | — | — |
| 탈출 불가 | No Escape | no_escape | node | — | — |
| 숨을 곳 없음 | Nowhere to Hide | nowhere_to_hide | node | — | — |
| 참나무 방패 | Oak Shield | oak_shield | node | — | — |
| 선회 데미지 | Orbital Damage | orbital_damage | node | — | — |
| 선회 속도 | Orbital Speed | orbital_speed | node | — | — |
| 선회 마법 데미지 | Orbital Spell Damage | orbital_spell_damage | node | — | — |
| 선회 주문 크기 | Orbital Spell Size | orbital_spell_size | node | — | — |
| 선회하는 지형 | Orbiting Landmass | orbiting_landmass | node | — | — |
| 피의 대가 | Paid in Blood | paid_in_blood | node | — | — |
| 마법사의 피로 지불 | Paid in Mage Blood | paid_in_mageblood | node | — | — |
| 원소의 역설 | Paradox of Elements | paradox_elements | node | 몬스터에게 속성 공격 시 해당 속성에 대한 데미지가 감소하지만, 다른 속성의 데미지는 증가 | Hitting a monster with an element increases its damage mitigation towards that element but increasing damage dealt with other elements |
| 인내의 힘 | Patience is Power | patience_power | node | — | — |
| 사후의 평화 | Peace After Death | peace_after_death | node | — | — |
| 최고의 공학 | Peak Engineering | peak_engineering | node | — | — |
| 위상 완화 | Phasing Mitigation | phasing_miitigation | node | — | — |
| 물리 데미지 | Physical Damage | physical_damage | node | — | — |
| 물리 데미지를 아케인으로 전환 | Physical Damage Converted to Arcane | phys_conv_arcane | node | — | — |
| 물리 데미지를 냉기로 전환 | Physical Damage Converted to Cold | phys_conv_cold | node | — | — |
| 물리 데미지를 불로 전환 | Physical Damage Converted to Fire | phys_conv_fire | node | — | — |
| 물리 데미지를 번개로 전환 | Physical Damage Converted to Lightning | phys_conv_lightning | node | — | — |
| 물리 데미지를 독으로 전환 | Physical Damage Converted to Poison | phys_conv_poison | node | — | — |
| 물리 데미지 감소 | Physical Damage Reduction | phys_reduction | node | — | — |
| 물리 마나 | Physical Mana | physical_mana | node | — | — |
| 물리 내성 | Physical Tolerance | physical_tolerance | node | — | — |
| 관통하는 정수 | Piercing Essence | piercing_essence | node | — | — |
| 관통하는 프로스트번 | Piercing Frostburn | piercing_frostburn | node | — | — |
| 관통하는 점화 | Piercing Ignition | piercing_ignition | node | — | — |
| 관통하는 정체 | Piercing Stasis | piercing_stasis | node | — | — |
| 관통하는 독소 | Piercing Toxins | piercing_toxins | node | — | — |
| 독 파괴 | Poison Break | poison_break | node | — | — |
| 독 데미지 | Poison Damage | poison_damage | node | — | — |
| 독 충격 | Poison Impact | poison_impact | node | — | — |
| 독 저항 | Poison Resistance | poison_resistance | node | — | — |
| 독 데미지 | Poisoned Damage | poisoned_damage | node | — | — |
| 독 지속시간 | Poisoned Duration | poisoned_duration | node | — | — |
| 마나의 힘 | Power of Mana | power_of_mana | node | — | — |
| 데미지 경감의 힘 | Power of Mitigation | power_of_mitigation | node | — | — |
| 약화의 힘 | Power of Weakness | power_of_weakness | node | — | — |
| 파워펀넬 | Powerfunnel | powerfunnel | node | — | — |
| 파워펀넬 수명 | Powerfunneled Lifespan | powerfunneled_lifespan | node | — | — |
| 파워샷 | Powershot | powershot | node | — | — |
| 정밀 타격 | Precise Striking | precise_striking | node | — | — |
| 투사체 데미지 | Projectile Damage | projectile_damage | node | — | — |
| 맥동하는 반경 | Pulsating Radius | pulsating_radius | node | — | — |
| 화염술사 | Pyromancer | pyromancer | node | — | — |
| 퀵스텝 | Quickstep | quickstep | node | — | — |
| 가시멧돼지 | Quillboar | quillboar | node | — | — |
| 분노 | Rage | rage | node | — | — |
| 격노하는 광인 | Raging Maniac | raging_maniac | node | — | — |
| 격노하는 거인 | Raging Titan | raging_titan | node | — | — |
| 돌격 광란 | Ramming Rampage | ramming_rampage | node | — | — |
| 증가하는 맥동 | Ramping Pulse | ramping_pulse | node | — | — |
| 사거리 우위 | Range Advantage | ranged_advatance | node | — | — |
| 원거리 강화 데미지 | Ranged Enhanced Damage | enhanced_damage_ranged | node | — | — |
| 원거리 투사체 속도 | Ranged Projectile Speed | ranged_projectile_speed | node | — | — |
| 레인저 전문성 | Ranger Expertise | ranger_expertise | node | — | — |
| 급속 부식 | Rapid Corrosion | rapid_corrosion | node | — | — |
| 빠른 깔때기 | Rapid Funnel | rapid_funnel | node | — | — |
| 빠른 마나주입 | Rapid Manafunnel | rapid_manafunnel | node | — | — |
| 빠른 치유 | Rapid Mending | rapid_mending | node | — | — |
| 마법의 광선 | Rays of Magic | rays_of_magic | node | — | — |
| 회피 회복 | Replenishing Evasion | replenishing_evasion | node | — | — |
| 반격 회피 | Retaliatory Evasion | retaliatory_evasion | node | 피해 회피 시 양손 무기 모두를 공격자에게 투척 | Throw both of your weapons towards the attacker when evading damage |
| 되돌아오는 메아리 | Returned Echo | returned_echo | node | — | — |
| 위험한 사냥 | Risky Hunting | risky_hunting | node | 총 공격 속도 및 가하는 데미지 증가, 피해 감소율 및 모든 저항 감소 (생명력 최대 시) | When at full Life gain increased total Attack Speed and Damage Dealt but also decreased Damage Reduction and All Resistances |
| 로켓 포격 | Rocket Barrage | rocket_barrage | node | — | — |
| 주사위 굴리기 | Roll the Dice | roll_the_dice | node | — | — |
| 파열된 정맥 | Rupturing Veins | rupturing_veins | node | — | — |
| 안전한 착지 | Safe Landing | safe_landing | node | 범위 파동 발생, 몬스터 밀쳐내고 지형 충돌 시 기절 (점프 후 착지 시) | When landing after jumping unleash an area of effect pulse knocking monsters back and stunning them when colliding with terrain |
| 모래 광선 | Sand Beam | sand_beam | node | — | — |
| 자해 고통 | Self Flagellation | self_flagellation | node | — | — |
| 센트리 공격 속도 | Sentry Attack Speed | sentry_attack_speed | node | — | — |
| 센트리 데미지 | Sentry Damage | sentry_damage | node | — | — |
| 그림자 화상 지속시간 | Shadowburn Duration | shadowburn_duration | node | — | — |
| 날카로운 가시 | Sharp Thorns | sharp_thorns | node | — | — |
| 파괴하는 원소 | Shattering Elements | shattering_elements | node | — | — |
| 방패 여전사 | Shield Maiden | shield_maiden | node | — | — |
| 방패 숙련 | Shield Mastery | shield_mastery | node | — | — |
| 방패 스킬 데미지 | Shield Skill Damage | shield_skill_damage | node | — | — |
| 방패 전사 | Shield Warrior | shield_warrior | node | — | — |
| 방패 사용자의 베이스라인 | Shield Wielder´s Baseline | shield_wielders_baseline | node | — | — |
| 방패 사용자의 학살 | Shield Wielder´s Carnage | shield_wielders_carnage | node | — | — |
| 방패 사용자의 활력 | Shield Wielder´s Vigor | shield_wielders_vigor | node | — | — |
| 짧은 선회 | Short Orbit | short_orbit | node | — | — |
| 마법 흡수 | Siphoning Arcane | siphoning_arcane | node | — | — |
| 냉기 흡수 | Siphoning Cold | siphoning_cold | node | — | — |
| 불 흡수 | Siphoning Fire | siphoning_fire | node | — | — |
| 번개 흡수 | Siphoning Lightning | siphoning_lightning | node | — | — |
| 독 흡수 | Siphoning Poison | siphoning_poison | node | — | — |
| 스킬 중첩 | Skill Stacks | skill_stacks | node | — | — |
| 느린 생명력 | Slow Life | slow_life | node | — | — |
| 점액탄 사수 | Slug Slinger | slug_slinger | node | — | — |
| 병사의 기도 | Soldier´s Prayer | soldiers_prayer | node | — | — |
| 영혼 점화 | Soul Ignition | soul_ignition | node | — | — |
| 영혼의 불타오름 정수 | Soulburn Essence | soulburn_essence | node | — | — |
| 시공간 | Spacetime | spacetime | node | — | — |
| 공간 변환 | Spacial Conversion | spacial_conversion | node | — | — |
| 주문 효과 범위 데미지 | Spell Area of Effect Damage | spell_damage | node | — | — |
| 주문 효과 범위 반경 | Spell Area of Effect Radius | spell_aoe | node | — | — |
| 주문 지속 시간 | Spell Duration | spell_duration | node | — | — |
| 주문 가속 | Spell Haste | spell_haste | node | — | — |
| 주문 마나 흡수 | Spell Mana Leech | spell_mana_leech | node | — | — |
| 주문 투사체 데미지 | Spell Projectile Damage | spell_projectile_damage | node | — | — |
| 주문 조종자 | Spellbender | spellbender | node | — | — |
| 주문 분기 | Spellfork | spellfork | node | — | — |
| 영혼 흩뿌리기 | Spirit Scatter | spirit_scatter | node | — | — |
| 영적 충족 | Spiritual Fulfilment | spiritual_fullfilment | node | — | — |
| 중첩된 고통 | Stacked Pain | stacked_pain | node | — | — |
| 중첩된 전염병 | Stacked Pandemic | stacked_pandemic | node | — | — |
| 중첩 감소 | Stacking Mitigation | stacking_mitigation | node | — | — |
| 스탬피드 | Stampede | stampede | node | 몬스터 통과 시 데미지 | Deal damage when phasing through monsters |
| 정체 데미지 | Stasis Damage | stasis_damage | node | — | — |
| 정체 지속시간 | Stasis Duration | stasis_duration | node | — | — |
| 스테틱 충격 | Static Shock | static_shock | node | — | — |
| 폭풍의 격동 | Storm Turbulence | storm_turbulence | node | — | — |
| 폭풍의 손길 | Storm´s Touch | storms_touch | node | — | — |
| 힘 | Strength | strength | node | — | — |
| 힘 및 물리 데미지 | Strength & Physical Damage | strength_physical_damage | node | — | — |
| 힘을 생명력으로 | Strength To Life | strength_to_life | node | — | — |
| 피격 효과 | Struck Effectiveness | struck_effectiveness | node | — | — |
| 질식의 손길 | Suffocating Touch | suffocating_touch | node | — | — |
| 소환 공격 반경 | Summon Attack Radius | summon_attack_radius | node | — | — |
| 소환수 공격 속도 | Summon Attack Speed | summon_attack_speed | node | — | — |
| 소환수 데미지 | Summon Damage | summon_damage | node | — | — |
| 수환수 생명력 | Summon Life | summon_life | node | — | — |
| 소환수 근접 공격 데미지 | Summon Melee Damage | summon_melee_damage | node | — | — |
| 소환수 투사체 데미지 | Summon Projectile Damage | summon_projectile_damage | node | — | — |
| 소환 투사체 크기 | Summon Projectile Size | summon_projectile_size | node | — | — |
| 억제된 원소 | Suppressed Elements | suppressed_elements | node | — | — |
| 억압적인 강인함 | Suppressive Toughness | suppressive_toughness | node | — | — |
| 폭풍의 격류 | Surging Storm | surging_storm | node | 매초 격류 폭풍 중첩 획득, 데미지 증가 및 받는 피해 증가 (최대 10중첩), 피격 시 제거 | Gain a stack of Surging Storm every second gaining increased Damage but also increased Damage taken from all sources capping at 10 stacks. The buff is removed when you get hit. |
| 휘두르는 도끼 | Swinging Axes | swinging_axes | node | — | — |
| 시간의 메아리 | Temporal Echo | temporal_echo | node | 3번째 주문 시 시간의 메아리 생성, 동일 주문 감소된 데미지로 시전 | Every 3rd spell creates a temporal echo that casts the same spell with decreased damage |
| 리퍼 | The Ripper | the_ripper | node | 단검이 필요 | Requires a dagger |
| 가시 돋친 선봉대 | Thorned Vanguard | thorned_vanguard | node | — | — |
| 투척 공격 데미지 | Throwing Damage | throwing_damage | node | — | — |
| 투척 공격 숙련 | Throwing Mastery | throwing_mastery | node | — | — |
| 천둥의 신 | Thundergod | thundergod | node | — | — |
| 시간 급증 | Time Surge | time_surge | node | — | — |
| 완전한 혼돈 | Total Chaos | total_chaos | node | — | — |
| 떨리는 헤드샷 | Trembling Headshot | trembling_headshot | node | — | — |
| 떨리는 강타 | Trembling Smash | trembling_smash | node | — | — |
| 툰드라마구스 | Tundramagus | tundramagus | node | — | — |
| 양손 무기 상태 이상 데미지 | Two Handed Ailment Damage | ailment_damage_two_handed | node | — | — |
| 양손 무기 데미지 | Two Handed Damage | two_handed_damage | node | — | — |
| 데미지 감소 (양손 무기 장착 시) | Two-Handed Damage Reduction | twohanded_damage_reduction | node | — | — |
| 주문 투사체 데미지 (양손 무기 장착 시) | Two-Handed Spell Projectile Damage | twohanded_spell_projectile_damage | node | — | — |
| 맨손 공격 | Unarmed | unarmed | node | — | — |
| 맨손 전투신 | Unarmed Wargod | unarmed_wargod | node | — | — |
| 불경한 피 | Unholy Blood | unholy_blood | node | — | — |
| 불경한 데들리 블로 | Unholy Deadly Blow | unholy_deadly_blow | node | — | — |
| 불안정한 화약 | Unstable Powder | unstable_powder | node | — | — |
| 발키리의 포옹 | Valkyrie´s Embrace | valkyries_embrace | node | — | — |
| 흡혈의 손길 | Vampiric Touch | vampiric_touch | node | — | — |
| 흡혈술 | Vampirism | vampirism | node | 생명력 흡수 즉시 발동, 다른 방법으로 생명력 회복 불가 | Life Steal is now instant but you cannot replenish life from any other sources |
| 아케인의 선봉대 | Vanguard of Arcane | vanguard_of_arcane | node | — | — |
| 냉기의 선봉대 | Vanguard of Cold | vanguard_of_cold | node | — | — |
| 불의 선봉대 | Vanguard of Fire | vanguard_of_fire | node | — | — |
| 번개의 선봉대 | Vanguard of Lightning | vanguard_of_lightning | node | — | — |
| 독의 선봉대 | Vanguard of Poison | vanguard_of_poison | node | — | — |
| 폭풍의 선봉대 | Vanguard of Storm | vanguard_of_storm | node | 방패 착용 시 받은 데미지를 번개 줄기로 반사 | Damage returned as zaps of lightning when wielding a Shield |
| 독술사 | Venomancer | venomancer | node | — | — |
| 독의 손길 | Venomous Touch | venomous_touch | node | — | — |
| 활력 | Vigor | vigor | node | — | — |
| 바이킹의 최후의 저항 | Viking´s Last Stand | vikings_last_stand | node | 데미지 증가, 모든 받는 피해 증가 (최대 생명력의 40% 이하 시) | When below 40% Maximum Life deal Increased Damage but also take Increased Damage from all sources |
| 사악한 농포 | Vile Pustules | vile_pustules | node | — | — |
| 치명적인 회피 | Vital Evasion | vital_evasion | node | — | — |
| 생명의 심장 | Vital Heart | vital_heart | node | — | — |
| 활력 | Vital Power | vital_power | node | — | — |
| 생명 저항 | Vital Resistance | vital_resistance | node | — | — |
| 활력 영성 | Vital Spirituality | vital_spirituality | node | — | — |
| 생명력 억제 | Vital Suppression | vital_suppression | node | — | — |
| 활력 | Vitality | vitality | node | — | — |
| 활력의 돌진 | Vitalizing Charge | vitalizing_charge | node | — | — |
| 공허 폭발 | Void Blast | void_blast | node | 소환수 투사체 연쇄 공격 시 대상 주변 공허 폭발 발동 | Summon projectile chain hits unleash a Void Blast dealing damage around the target |
| 벽 관통 | Wallbanger | wall_banger | node | — | — |
| 전투신 | Wargod | wargod | node | — | — |
| 흑마법사의 분노 | Warlock´s Fury | warlocks_fury | node | — | — |
| 위저드리 | Wizardry | wizardry | node | 주문 시전 시 위저드리 중첩 획득 (최대 50중첩) | Gain a stack of Wizardry when you cast a spell up to 50 stacks |
| 마법사의 숙련 | Wizard´s Mastery | wizards_mastery | node | — | — |
| 마법사의 분노 | Wizard´s Wrath | wizards_wrath | node | 총 시전 속도 50% 증가, 10회 시전 후 과열되어 시전 속도 감소 및 총 데미지 증가 | Gain 50% increased total cast rate but over heat after 10 casts causing decreased cast rate but increased total damage |
| 나무꾼 | Wood Cutter | woodcutter | node | 근접 공격으로 나무 파괴 시 나뭇가지 스택 획득, 적중 시 몬스터에게 투척 | You can destroy trees with melee attacks gaining stacks of branches throwing them towards monsters on hit |
| 음양 | Ying & Yang | ying_yang | node | — | — |
| 주문 투사체 추가 수 | Additional Spell Projectile | additional_spell_projectile | stat | — | — |
| 원거리 공격 시 추가 투사체 발사 | Additional projectile fired when performing a ranged attack | extra_projectile_ranged | stat | — | — |
| 격앙 이동 속도 | Agitation Movement Speed | agitation_movement_speed | stat | — | — |
| 아케인 파괴 데미지 | Arcana Destruction Damage | arcana_destruction_damage | stat | — | — |
| 스택당 광역 반경 | Area of Effect radius per stack | area_of_effect_momentum | stat | — | — |
| 갑옷 감소 효과 부여 (적중 시) | Armor Break Inflicted on hit | armor_break_onhit | stat | — | — |
| 바위의 눈사태 데미지 | Avalanche of Boulders Damage | avalanche_of_boulders_damage | stat | — | — |
| 나뭇가지 데미지 | Branch Damage | branch_damage | stat | — | — |
| 모든 저항 최대치 제한 | Cap on All Resistances | all_resistances_cap | stat | — | — |
| 확률로 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화 (처치 시) | Chance after kill to recover all skill cooldowns | cooldown_recovery_kill_chance | stat | — | — |
| 명중 시 크리티컬 아케인 파괴 발동 확률 | Chance for Critical Arcane Break on hit | arcane_break_crit_chance | stat | — | — |
| 명중 시 크리티컬 냉기 파괴 발동 확률 | Chance for Critical Cold Break on hit | cold_break_crit_chance | stat | — | — |
| 크리티컬 불 파괴 발동 확률 | Chance for Critical Fire Break | fire_break_crit_chance | stat | — | — |
| 명중 시 크리티컬 번개 파괴 발동 확률 | Chance for Critical Lightning Break on hit | lightning_break_crit_chance | stat | — | — |
| 크리티컬 독 파괴 발동 확률 | Chance for Critical Poison Break | poison_break_crit_chance | stat | — | — |
| 확률로 투사체 분열 확률 | Chance for Projectiles to Fork | forking_projectile_chance | stat | — | — |
| 확률로 센트리 추가 투사체 | Chance for Sentries to fire an additional projectile | sentry_extra_projectiles | stat | — | — |
| 확률로 데들리 블로 | Chance for a deadly blow | deadly_blow_chance | stat | — | — |
| 확률로 유도 미사일이 폭발 충격파 발생 | Chance for homing missiles to unleash a shockwave of explosions | homing_missile_shockwave_chance | stat | — | — |
| 확률로 데미지 반사로 처치된 몬스터 폭발 및 범위 데미지 | Chance for monsters slain by damage return to explode dealing area of effect damage | soul_ignition_chance | stat | — | — |
| 확률로 몬스터가 편안히 잠들 | Chance for monsters to rest in peace | monsters_rest | stat | — | — |
| 확률로 보스에게 되돌려주는 데미지가 추가로 메아리칠 | Chance for returned damage against a boss to echo an additional time | damage_return_boss_double | stat | — | — |
| 확률로 되돌린 데미지가 치명타로 적중할 | Chance for returned damage to critically hit | damage_return_critical | stat | — | — |
| 확률로 되돌려주는 데미지가 추가로 메아리칠 | Chance for returned damage to echo an additional time | damage_return_double | stat | — | — |
| 확률로 소환수 투사체가 적중 시 갈라질 | Chance for summon projectile to fork on hit | summon_fork_chance | stat | — | — |
| 확률로 소환수 투사체가 적중 시 연쇄 공격을 할 | Chance for summon projectiles to chain on hit | summon_projectile_chain | stat | — | — |
| 확률로 시전 시 주변 몬스터를 혼란에 빠뜨리는 오딘의 거울을 소환 | Chance on cast to summon a Mirror of Odin reaking havoc at nearby monsters | mirror_odin_chance | stat | — | — |
| 확률로 원거리 공격 시 추가 공격 | Chance on ranged attack to perform it an additional time | ranged_additional_attack | stat | — | — |
| 확률로 몬스터를 넉 업시켜 데미지를 줄 (소환수 적중 시) | Chance on summon hit to knock monsters up dealing increased damage | summon_knock_up | stat | — | — |
| 확률로 주문 치명타 확률 증가 | Chance to Critically Hit with Spells | spell_crit_chance | stat | — | — |
| 확률로 물리 데미지 회피 확률 증가 | Chance to Dodge Physical Damage | dodge_physical_damage | stat | — | — |
| 확률로 투사체 회피 확률 (이도류 사용 시) | Chance to Evade projectiles when dual wielding | evade_projectile_dual_wield | stat | — | — |
| 확률로 물리 데미지 차단 확률 (케인 또는 스테프를 사용할 때) | Chance to block Physical Damage when wielding a Staff or a Cane | block_physical_cane | stat | — | — |
| 확률로 폭발 피해를 입은 몬스터들이 추가 폭발 | Chance to cause monsters damaged by an explosion to unleash an additional explosion | extra_explosion_chance | stat | — | — |
| 확률로 출혈 시 150% 범위 데미지 발동 | Chance to deal 150% area of effect damage on bleed tick | bleed_aoe_damage | stat | — | — |
| 확률로 데들리 블로로 범위 데미지 | Chance to deal area of effect damage with deadly blow | deadly_blow_aoe_chance | stat | — | — |
| 확률로 원소 데미지 회피 확률 증가 | Chance to evade elemental damage | evade_elemental_damage | stat | — | — |
| 확률로 피격 후 짧은 시간 동안 100% 회피 | Chance to gain 100% Evasion for a short duration after being hit | evasion_chance_struck | stat | — | — |
| 확률로 주문 시전 시 마법사의 수호 중첩 (최대 25중첩) | Chance to gain a stack of Mage Guard when you cast a spell up to 25 stacks | mageguard_chance | stat | — | — |
| 확률로 출혈 효과 부여 확률 증가 (적중 시) | Chance to inflict Bleeding on hit | bleed_chance_onhit | stat | — | — |
| 확률로 화상 효과 부여 (적중 시) | Chance to inflict Burning on hit | burning_chance_onhit | stat | — | — |
| 확률로 중독 효과 부여 (적중 시) | Chance to inflict Poisoned on hit | poisoned_chance_onhit | stat | — | — |
| 확률로 정체 효과 부여 (적중 시) | Chance to inflict Stasis on hit | stasis_chance_onhit | stat | — | — |
| 확률로 독가스 구름 생성 (피격 시) | Chance to leave a cloud of poisonous gas when struck | bad_gas_chance | stat | — | — |
| 확률로 뾰족한 가시를 발사 (피격 시) | Chance to unleash piercing spikes outwards when struck | quillboar_chance | stat | — | — |
| 확률로 공격 시 유도 미사일을 발사 | Chance when attacking to fire a homing missile | homing_missile_chance | stat | — | — |
| 확률로 수호자 소환 시 추가 소환 수호자 | Chance when summoning guardian to spawn an extra guardian | extra_guardian_chance | stat | — | — |
| 거대화 데미지 | Colossus damage | colossus_damage | stat | — | — |
| 재사용 대기시간 회복 | Cooldown Recovered | cooldown_recovery_kill | stat | — | — |
| 크리티컬 아케인 파괴 데미지 | Critical Arcane Break Damage | arcane_break_crit_damage | stat | — | — |
| 크리티컬 냉기 파괴 데미지 | Critical Cold Break Damage | cold_break_crit_damage | stat | — | — |
| 치명타 데미지 | Critical Damage | damage_return_critical_damage | stat | — | — |