Shield Lancer
This guy does not need any introduction. He is the indestructible rock where others run or cower in fear. The ultimate shield-wielding, lance carrying tank of Hero Siege. If you like to not die, he is your best friend, but don't expect to storm the fort alone.
개요
The Shield Lancer is one of the 19 Classes in Hero Siege. The Shield Lancer makes use of Lances and Melee weapons for Attacks and Abilities. Shield Lancer's Passive gains him 5% of base damage reduction.
무기 제한
사용 가능: SwordsDaggersMacesAxesClawsPolearmsChainsawsStavesCanesBowsGunsThrowingShields
사용 불가: WandsBooksSpellbladesFlasks
스킬 트리
The Shield Lancer has two skill trees: *Champion: A brave Conqueror who makes short work of this opponents, charging and impaling them with his blessed lance. *Knight: Clad in thick thorny armor, the Knight charges into battle without a second thought returning most enemy attacks back on them!
오그먼트 4개
| 스킬 | 추가 효과 | 레벨당 |
|---|---|---|
| Crushing Lance | Now unleashes a trail of Crushing Lances in a line. | 15% Attack Damage |
| Lance Thrust | 없음 | 15% Attack Damage 15% Range |
| Taunt | Now breaks the armor of taunted enemies. | 3% Armor Break |
| Shield Slam | Becomes an AOE attack. | 16% Attack Damage |
스킬 18개
설명과 한국어 명칭은 게임 클라이언트의 번역 파일에서 왔습니다. 공식 번역이지만 원문과 뜻이 다르거나 뒷문장이 빠진 것이 15건 있어 번역 확인 필요 로 표시하고 영문 원문을 함께 둡니다.
| 이름 | 해금 | 트리 | 선행 스킬 | 설명 | 서브스킬 |
|---|---|---|---|---|---|
| 배틀 차지 Battle Charge 구: Endless Charge | 1 | Champion | — | 목표 위치로 돌진하여 충격 시 몬스터를 기절시키고 아케인 데미지를 입힙니다. Charge towards target location knocking monsters up and dealing arcane damage on impact. Proc Chance: 20% Physical Damage: 7% | 14 |
| 글로리우스 스트라이크 Glorious Strike | 1 | Champion | — | 파워풀 어택을 수행하여 물리 광역 데미지를 입힙니다. Perform a powerful attack dealing physical area of effect damage. | 14 |
| 쉴드 슬램 Shield Slam 구: Shield Bash | 1 | Knight | — | 쉴드로 공격하여 방어력에 기반한 물리 데미지를 입힙니다. Strike with your shield dealing physical damage based on the defense of your shield. Physical Damage: 76 | 14 |
| 타운트 Taunt | 1 | Knight | — | 용병이 주변 몬스터를 도발합니다. The Mercenary taunts nearby monsters. Amount: 5 Cooldown: 9.90 Seconds | — |
| 커맨딩 배너 Commending Banner | 8 | Champion | Glorious Strike | 목표 위치에 커멘딩 배너를 배치하여 주변 플레이어들의 공격 속도와 명중률을 증가시킵니다. Place a commending banner on the target location increasing nearby players attack speed and attack rating. | — |
| 호네드 디펜스 Honed Defenses | 8 | Knight | Shield Slam | 몬스터의 공격을 맞을 때마다 스택이 쌓입니다. 최대 스택에 도달하면 큰 범위의 아케인 데미지를 입히는 펄스를 발산하며, 스택을 소비하기 위해 일찍 캐스팅할 수도 있습니다. Every time you get hit by a monster attack gain stacks. At maximum stacks unleash a huge area of effect pulse dealing arcane damage to monsters around you. Can also be casted early to consume the stacks. Reduction: 1.25% | 14 |
| 나이트 리질리언스 Knight's Resilience | 8 | Knight | — | 자신의 생명력과 모든 저항력을 증가시킵니다. Increases your life and all resistances. | — |
| 패리 Parry | 8 | Champion | — | 들어오는 공격을 패리할 확률을 제공합니다. Gives you a chance to parry incoming attacks. Duration: 1.05 Seconds Cooldown: 16 Seconds | — |
| 크러쉬 랜스 Crushing Lance | 16 | Champion | — | 하늘에서 크러쉬 랜스를 호출하여 목표 위치를 내리쳐 광역 데미지를 입힙니다. Call a crushing lance down from the sky smashing the target location dealing area of effect physical damage. Proc Chance 42% Physical Damage: 9% | 14 |
| 데미지 리플렉트 Damage Reflect | 16 | Knight | — | 대미지 리턴을 증가시킵니다. Increases your damage return. Proc Chance: 35% Damage Return: 7% | — |
| 랜스 쓰러스트 Lance Thrust 구: Thrust | 16 | Champion | Commending Banner, Glorious Strike | 긴 사거리 랜스 공격을 수행하여 일직선의 몬스터를 관통하고 물리 데미지를 입힙니다. 랜스가 커멘딩 배너에 닿으면 배너로 끌려가며 땅을 내리쳐 충격 시 몬스터를 기절시킵니다. Perform a long ranged lance attack piercing monsters in a line dealing physical damage. If the lance comes in contact with a commending banner you get dragged to the banner smashing the ground stunning monsters on impact. Physical Damage: 256 Cooldown: 3.95 Seconds | 14 |
| 쉴드 윌 Shield Wall | 16 | Knight | Honed Defenses, Shield Slam | 주변에 쉴드 벽을 소환하여 몬스터의 투사체를 막고, 충격 시 아케인과 물리 데미지를 입힙니다. Cast a wall of shields around you blocking monster projectiles dealing arcane and physical damage on hit. Hitting an enemy with Shield Wall generates a Honed Defenses stack. Damage Return: 6% Cooldown: 9.90 Seconds | 14 |
| 아머 크러쉬 Armor Crush | 24 | Champion | Battle Charge | 배틀 차지는 공격 시 방어구 파괴를 일으키고 몬스터의 명중률을 낮춥니다. Battle charge inflicts armor break and lowers monster attack rating on hit. | — |
| 카운터 Counter | 24 | Knight | Damage Reflect, Taunt | 활성화 시 모든 몬스터의 공격은 아케인 데미지를 입히는 랜스로 반격됩니다. When active all monster attacks get countered with thrusting lances dealing arcane damage. Physical Damage Damage Return: 126 Cooldown: 3 Seconds | 14 |
| 랜스 쓰로우 Lance Throw | 24 | Champion | Crushing Lance | 캐스팅 시 근처 몬스터에게 관통 랜스를 던져 데미지를 입힐 확률이 있습니다. When using any of the abilities, you have a chance to throw a piercing lance at a nearby monster dealing physical damage. Physical Damage: 746 Cooldown: 7.85 Seconds | — |
| Spiked Shields 구: Spiked Shield | 24 | Knight | Shield Wall, Honed Defenses, Shield Slam, Damage Reflect | Adds spikes to the shield wall causing heavy damage on enemies that come in contact with the shields. Armor Physical Damage: 770 | — |
| 글로리 Glory | 30 | Champion | Lance Throw, Crushing Lance | 짧은 시간 동안 공격 데미지와 마법 스킬 데미지가 증가합니다. Gain increased attack damage and magic skill damage for a short period. Physical Damage: 15% Movement Speed: 0 | — |
| 라스트 스탠드 Last Stand | 30 | Knight | Spiked Shields, Shield Wall, Honed Defenses, Shield Slam, Damage Reflect | 자신의 생명력을 완전히 회복하고 일시적으로 마법 스킬 데미지와 물리 데미지 감소가 증가합니다. Restore yourself to full life and temporarily gain increased magic skill damage and physical damage reduction. | — |
서브스킬 112개
스킬마다 14개씩 붙는 강화 선택지. 두 위키 모두 다루지 않아 게임 파일이 유일한 출처입니다.
배틀 차지 서브스킬 14개
- 배틀 차지 — 전투 충전으로 입히는 피해 증가.
- 아레나 글라이더 — 전투 충전 범위 증가.
- 콘크리트 벽 — 방어구에 따라 전투 충전으로 입히는 피해 증가.
- 난폭한 공격 — 몬스터를 들어올려 타격 시 증가된 피해를 입힐 확률.
- 거북이 갑옷 — 전투 충전 사용 시 잠시 동안 피해 감소 증가.
- 로켓 부츠 — 전투 충전 속도 증가.
- 어깨 강타 — 타격 시 대상을 기절시킬 확률.
- 창 격파기 — 충전 시 주변에 창을 던짐.
- 둔기 외상 — 기절한 대상에게 입히는 피해 증가.
- 도발적인 도착 — 충전이 끝나면 주변 몬스터를 도발.
- 불도저 — 타격 시 몬스터를 앞으로 끌어당기고, 돌진 시 지형에 부딪히면 꿰뚫음.
- 하이퍼 어썰트 — 대상 지역에서 고속으로 여러 번 돌진
- 그라운드 슬래머 — 몬스터를 통과하며 돌진
- 타락한 영웅의 부름 — 타락한 영웅을 불러 옆에서 돌진
글로리우스 스트라이크 서브스킬 14개
- 빛나는 영광 — 영광스러운 타격으로 입히는 피해 증가.
- 창 훈련 — 영광스러운 타격을 사용할 때 공격 등급 증가.
- 창술의 달인 — 영광스러운 타격의 공격 효과 반경 증가.
- 꿰뚫는 찌르기 — 피격 시 출혈을 일으킬 확률 증가.
- 잔혹한 기사 — 영광스러운 타격의 치명타 피해 증가.
- 피의 만족 — 몬스터를 처치할 때 최대 생명력의 일부를 회복.
- 영웅적 맹공 — 몬스터를 처치한 후 영웅적 맹공 스택을 얻어 피해와 방어력이 증가.
- 생존자 없음 — 출혈 대상에게 입히는 피해 증가.
- 연습 서두르기 — 영광스러운 타격을 사용할 때 공격 속도 증가.
- 높은 도달 범위 — 장창을 사용할 때 영광스러운 타격 공격 범위 증가.
- 처벌자 — 공격 시 효과 반경 증가 확률 증가. 타격 시 대상을 꿰뚫어 지속해서 피해를 입힙니다.
- 멈출 수 없는 파이커 — 길고 좁은 히트박스로 타격하여 타격 시 몬스터를 끝으로 밀어냅니다. 끝부분에 맞은 몬스터는 더 큰 피해를 입습니다.
- 창의 선구자 — 영광스러운 타격의 범위를 크게 늘립니다. 공격 시 관통 창을 던져 타격 시 출혈을 입힙니다.
- 발리언트 콤보 — 영광스러운 타격은 3회의 폭발 공격을 수행합니다. 마지막 타격은 베는 파동을 보내 몬스터를 뒤로 밀어내 더 큰 피해를 입힙니다.
쉴드 슬램 서브스킬 14개
- 흑요석 방패 — 방패 내리치기로 입히는 피해 증가.
- 경사 타격 — 방패 내리치기의 공격 등급 증가.
- 진탕 강타 — 적중 시 적을 기절시킬 확률.
- 두개골 골절 — 기절한 적에게 입히는 피해 증가.
- 공격적 보호 — 방패의 블록 등급에 따라 증가한 피해 증가.
- 야전 범위 — 방패 내리치기의 효과 범위 증가.
- 폭력적 강타 — 공격 시 방패 내리치기의 피해와 효과 범위 반경 증가 확률.
- 강화 자세 — 적중 시 짧은 시간 동안 피해 반환 증가 확률.
- 선봉대 — 적중 시 선봉대 스택을 얻어 짧은 시간 동안 피해 감소 증가.
- 도적 방패 — 적중 시 짧은 시간 동안 궤도를 도는 방패 소환 확률.
- 지진 방벽 — 방패를 땅에 내리쳐 적중 시 몬스터를 끌어당기는 지진을 일으킵니다. 지진 피해와 효과 범위는 방어력에 따라 증가합니다. 방패 내리치기에 이제 쿨다운이 있습니다.
- 기사단 — 방패를 힘차게 던져 땅과 지형에서 튀어오르게 합니다.
- 가시 방패 — 적중 시 가시 방패 스택을 얻을 확률. 가시 방패가 활성화되어 있는 동안 피해를 입으면 몬스터에게 방패를 던집니다.
- 타레시엘 대장 — 방패의 크기와 피해가 증가합니다. 방패는 잠시 후 돌아와 추가 피해를 입힙니다. 방패 내리치기에 이제 쿨다운이 있습니다.
호네드 디펜스 서브스킬 14개
- 강화된 요새 — 연마된 방어로 입히는 피해 증가.
- 행운의 방어 — 공격 시 얻는 스택 수 증가 확률.
- 포화의 물결 — 연마된 방어의 효과 반경 증가.
- 가시 돌진 — 연마된 방어 스택당 피해 반환 증가.
- 치명적 저항 — 방어력에 따라 연마된 방어로 입히는 피해 증가.
- 잠깐만! — 연마된 방어의 지속 시간 증가.
- 최적화된 보호 — 연마된 방어의 최대 스택 수 증가.
- 약화 반격 — 공격 시 방어력 파괴 확률.
- 억제적 대응책 — 공격 시 공격자에게 지면 강타를 가해 연마된 방어 스택에 따라 피해를 입힐 확률.
- 방어 강화 — 연마된 방어의 스택당 데미지 반환이 증가하고 데미지가 감소합니다.
- 하늘의 방벽 — 하늘에서 거대한 방벽이 떨어져 타격 시 효과 영역 데미지가 증가하고 원소 파괴를 일으킵니다.
- 운반 돌진 — 몬스터를 끌어당겨 데미지가 증가하고 연마된 방어의 최대 스택에 도달하면 기절시킵니다.
- 부활한 경비병 — 최대 중첩 수가 증가합니다. 최대 중첩 시, 연마된 방어력이 짧은 시간 동안 당신 편에서 싸우는 해골 전사 군단을 소환하여 연마된 방어력의 10% 피해를 입힙니다.
- 멈출 수 없는 골리앗 — 연마된 방어는 더 이상 최대 스택에서 지면 강타를 일으키지 않으며 최대 생명력이 증가합니다.
크러쉬 랜스 서브스킬 14개
- 날카로운 포인트 — 크러싱 랜스로 입히는 피해 증가.
- 파괴적인 충격 — 크러싱 랜스의 효과 범위 반경 증가.
- 정밀한 일격 — 크러싱 랜스 사용 시 공격 등급 증가.
- 휴면 창 — 크러싱 랜스로 세 번째 공격을 할 때마다 효과 범위 반경과 피해가 증가하여 강화됩니다.
- 마무리 비틀거림 — 기절한 대상에게 입히는 피해 증가.
- 2대 1 — 타격 시 대상에서 근처 몬스터에게 추가 크러싱 랜스를 발사할 확률.
- 급속 시전 포병 — 크러싱 랜스 사용 시 공격 속도 증가.
- 랜드스파이크 — 크러싱 랜스로 입히는 치명타 피해 증가.
- 파괴적인 충격 — 타격 시 방어구 파괴 확률.
- 뜨거운 지진 — 시전 시 크러싱 랜스를 강화하여 타격 시 화상을 입히는 추가 반향 발생.
- 멸망의 일제 사격 — 대상 위치로 크러싱 랜스의 충격파를 발사.
- 자석화된 글레이브 — 랜스는 짧은 시간 동안 땅에 닿아 있으며 타격 시 자주 진동하며 몬스터를 끌어당깁니다.
- 지진 관통 — 크러싱 랜스는 땅을 강타하여 모든 방향으로 충격파를 발사합니다.
- 창 타격을 위한 표식 — 파괴 창에 맞은 몬스터에게 관통 창을 던져 일부 피해를 입힙니다.
랜스 쓰러스트 서브스킬 14개
- 전투 경험 — 창 찌르기로 입히는 피해 증가.
- 폴 리치 — 창 찌르기의 범위 증가.
- 영웅적 도착 — 칭찬하는 깃발과 충돌할 때 기절 지속 시간과 피해 증가.
- 구멍 난 장기 — 피격 시 출혈을 일으킬 확률.
- 전술적 거리두기 — 피격 시 몬스터를 밀어내 증가된 피해를 입힘.
- 빠른 타격 — 피격 시 빠른 타격 스택을 얻을 확률로 공격 속도와 공격 등급 증가.
- 폴암 전문 지식 — 폴암을 사용할 때 창 찌르기로 입히는 치명타 피해 증가.
- 혈액 수확기 — 피격 대상에게 입히는 피해 증가.
- 찌름 순서 — 랜스 찌르기로 공격할 때마다 범위와 피해가 증가하여 적중 시 몬스터를 둔화시킵니다.
- 휘발성 아이언팁 — 칭찬하는 배너와 충돌하면 폭발하여 효과 범위 피해를 입힙니다.
- 머리 수집가 — 랜스 찌르기는 몬스터를 끌어당기고 적중 시 기절시킵니다.
- 군단 박멸자 — 효과 범위 반경이 증가한 소용돌이 공격을 시작합니다. 랜스 찌르기는 더 이상 칭찬하는 배너와 충돌하지 않습니다.
- 추진에 대한 신뢰 — 모든 방향에서 적중 시 첫 번째 대상을 찌르는 랜스 원을 시작합니다.
- 맹공에 대한 칭찬 — 칭찬하는 배너와 배너가 충돌 시 근처 몬스터에게 추가 랜스 찌르기를 시작합니다.
쉴드 윌 서브스킬 14개
- 가시 방패 — 방패 벽으로 입히는 피해 증가.
- 내구성 있는 벽 — 방패 벽의 내구성과 지속 시간 증가.
- 더 많은 방패! — 방패 벽의 방패 수 증가.
- 분할 반사 — 투사체를 막을 때 공격자에게 피해를 입히는 가시를 펼칠 확률.
- 방어 반경 — 방패 벽의 궤도 반경 증가.
- 방패 성장 — 방패 벽 크기 증가.
- 치명적 가시 — 방패 벽으로 치명타를 가할 확률 증가, 치명타 피해 증가.
- 유해 방패 — 맞을 때 중독을 입힐 확률.
- 파괴 가시 — 맞을 때 비전 파괴를 입힐 확률.
- 용해 부식 — 중독된 대상에게 입히는 피해 증가.
- 중력 보호막 — 방패 벽이 당신 주위를 공전하며 투사체 속도가 증가하고 방패의 양도 증가합니다.
- 돼지 등딱지 — 출혈 빈도가 증가하여 적중 시 출혈을 일으킬 확률이 증가합니다.
- 방패 소용돌이 — 대상 위치로 방패의 토네이도를 풀어 주변 몬스터를 끌어옵니다.
- 만족할 수 없는 방벽 — 투사체와 공격을 차단하면 방패가 강화되어 피해와 크기가 증가합니다.
카운터 서브스킬 14개
- 날카로운 복수 — 반격으로 입히는 피해 증가.
- 복수심의 타격 — 치명타 확률로 치명타 피해 증가.
- 양날의 검 — 공격 시 추가 창을 던질 확률.
- 파열하는 창 — 공격 시 출혈 확률.
- 주문 반사 — 반격은 비물리적 투사체와 공격도 반사하여 피해의 일부를 입힙니다.
- 전투 마구스 — 반격 지속 시간 증가.
- 욕망의 피 — 공격 시 최대 생명력의 일부를 회복할 확률.
- 기절한 창 — 공격 시 몬스터를 기절시킬 확률.
- 싸구려 반격 — 기절한 대상에게 입히는 피해 증가.
- 폭발하는 창 — 공격 시 주변에 여러 개의 관통 창을 던질 확률.
- 만족할 줄 모르는 도전자 — 반격 시 주변의 모든 몬스터를 도발하여 방어구 파괴를 일으킴.
- 일제 사격 빌드업 — 지속 시간 동안 카운터는 받은 모든 피해를 저장합니다. 만료 시 근처 몬스터에게 창을 던져 저장된 받은 피해를 방출합니다.
- 주어서는 안 됨 — 카운터는 더 이상 지속 시간이 없지만 대신 생명력과 마나를 자주 소모합니다. 카운터는 활성화 및 비활성화할 수 있으며 더 이상 쿨다운이 없습니다.
- 전 세계에 대항 — 카운터는 더 이상 몬스터에게 창을 던지지 않지만 들어오는 피해를 차단하여 강렬한 힘으로 공격자에게 반사할 수 있는 기회를 제공합니다.